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ゲームで「1画面の全情報」を視るの苦手なんだが
12: ゲー窓の名無し 2025/05/13(火) 15:14:23.56 ID:vAsSiODgM
自分の体力だけ見とけばいいんだよ。
https://livedoor.blogimg.jp/madoyuka/imgs/4/1/417de2a2.jpg
20: ゲー窓の名無し 2025/05/13(火) 15:26:40.31 ID:TYDzB1I30
全部同時に見えるわけない
隙を見てチラ見するだけ
28: ゲー窓の名無し 2025/05/13(火) 16:06:09.49 ID:6G5zinHH0
反復学習してれば対処出来るのでは?
要は攻略を意識してるかどうかの問題かもしれん
ゼノクロなんかは未だに雰囲気でやってる
https://livedoor.blogimg.jp/madoyuka/imgs/5/2/52bf4505.jpg
21: ゲー窓の名無し 2025/05/13(火) 15:27:44.38 ID:6G5zinHH0
極論を言うと殆どのゲームはルールを学習したプレイヤーの脳の処理に頼ったゲーム性で
表示情報はゲームを有利に進める為のヒントみたいな感じやろ
学習部分を強固にすれば画面情報なんて無くてもヘーキヘーキ
10: ゲー窓の名無し 2025/05/13(火) 15:02:02.52 ID:8llYlgEwd
二画面は偉大だった
必要なときに視点移動で見ればいいし視認性もいい
https://livedoor.blogimg.jp/madoyuka/imgs/3/6/36f1bd99.jpg
29: ゲー窓の名無し 2025/05/13(火) 18:50:43.30 ID:VwYap5O0M
マリオカートはカーナビ付いてるのと同じだから
二画面はマジでやりやすかった
22: ゲー窓の名無し 2025/05/13(火) 15:28:48.72 ID:gtG/azep0
3DSになると二画面に加えて立体視で前後の概念もできて画面情報の整理がうまくできたって制作サイドからの話ちょこちょこあったな
転載元:
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/
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