【悲報】スマスロ機動戦士ガンダムSEED、シンプルにつまらないの声…
306: 名無しさん@お腹いっぱい。 2025/05/09(金) 19:55:46.58 ID:rvOd/jVe0
>>305
ええ…
311: 名無しさん@お腹いっぱい。 2025/05/09(金) 20:13:11.02 ID:doM5PhlDd
自力感は確かにあるがそれ以上に無理ゲ感がある
過剰な自力要素はウケないとフォルテで学べよな
自力なんてここ一番だけで良いしモノにしたら大量出玉に繋がらないとダメ
312: 名無しさん@お腹いっぱい。 2025/05/09(金) 20:17:27.00 ID:VXirtbJW0
SANKYOの台ってどこまで行っても自力"感"であって自力じゃないんだよな
機械の機嫌がすべて
323: 名無しさん@お腹いっぱい。 2025/05/09(金) 20:53:03.99 ID:McsdVsUc0
SANKYOのスマスロは1ゲームずつ回すパチンコだよ
324: 名無しさん@お腹いっぱい。 2025/05/09(金) 20:58:03.03 ID:1U59c8Wj0
上位が無駄に強すぎなんだよ
全部割りもってかれてんじゃん
上位なしで淡々と子役引いて連チャンさせるスペックなら良かったのに
ってカバネリかこれ
326: 名無しさん@お腹いっぱい。 2025/05/09(金) 20:58:54.96 ID:U4xeorij0
三共の新台が稼働悪くても
業界人「・・・(スルー)」
業界人「でさあ、~月に出る三共さんの新台の試打してきたんだけど凄く出来良いですねー」
台がコケたらボロクソ言う業界関係者が何故かこうなるからな
357: 名無しさん@お腹いっぱい。 2025/05/09(金) 22:17:23.94 ID:mthsBl090
2000ゲームくらい回して直撃2回あったけど自力チャンスゾーン無し、STは割と伸びて有利切ったりして上位チャンス2回くらいやれた。
STは結構面白いけど通常時何にも無さ過ぎてキツい、高設定示唆強だけ出たけど直撃あっても全然チャンスゾーン取れないしよく分からん台や…