ドラクエ←結局これはヌルくて頭使わないコマンドRPGなのか?
7 名無しさん必死だな :2025/05/04(日) 18:09:02.42 ID:nNV3RLlz0
数字の計算をしながら進むゲームだね
先読み回復とかパターン読み凍てつく波動とか確かにパズルみたいだね
8 名無しさん必死だな :2025/05/04(日) 18:10:16.81 ID:T1PC8lxQM
じゅもん、ほのお、ふぶき耐性すら考えられないやつもいるんだよな
30 名無しさん必死だな :2025/05/05(月) 20:35:56.55 ID:ACC/AXeD00505
>>8
そもそもじゅもん、ほのお、ふぶきの枠に入る攻撃がなんの攻撃で最大何%軽減できるかまでは書いてないゲームなんだけどな
37 名無しさん必死だな :2025/05/06(火) 06:19:03.65 ID:ANvXj9Cb0
>>30
これ
耐性とか分かりづらいのがだめ
39 名無しさん必死だな :2025/05/06(火) 08:34:23.63 ID:LYxwf+1e0
>>37
補足もしておくとじゅもん、ふぶき、ほのおの分類はDQ9以降は廃止、DQ11でようやく属性ダメージと◯%軽減の表記に統一されるようになった
呪文の段階表記は統一されてないけどね
41 名無しさん必死だな :2025/05/06(火) 15:43:50.66 ID:pzKgtgOtM
>>39
10にもあるけど
堀井的にはあんまり具体的な数字書くの嫌なのかな?
42 名無しさん必死だな :2025/05/06(火) 23:15:29.71 ID:LYxwf+1e0
>>41
すまんオンライン版はよく分からん
DQ9の時点では土属性と光属性の枠が特技だけで魔法は定まっていなかった点を言いたかっただけだからあまり気にしないでおくれ