ソウルゲーの本質って観光ゲームだよな
4: それでも動く名無し 25/05/07(水) 22:21:48 ID:ipft
本質かどうかは知らんけど作り込まれたマップを隅々まで堪能したいって気持ちは大きいわね^^
8: それでも動く名無し 25/05/07(水) 22:24:18 ID:KqZB
>>4
ちゃんと景観とか視点とか導線とかに意図があるんよねフロムゲーって
VRゲームも作ってたし根本的にアトラクション的なもの作るノウハウがある
6: それでも動く名無し 25/05/07(水) 22:22:33 ID:KqZB
なんか観光地回る計画立てるの楽しいみたいなとこある
アサシンクリードとかは現実と違って自由に回れちゃうから計画立てる必要なくて、ほんとに目についたもの回るしかない
ホテルだったり開店時間だったり混み具合だったりの代わりが、敵だったりトラップだったりしてる
9: それでも動く名無し 25/05/07(水) 22:26:10 ID:amGg
ダクソ3のアノールロンドで絶頂したわ
11: それでも動く名無し 25/05/07(水) 22:27:44 ID:KqZB
>>9
マジモンの観光地よなあそこ
今あるものより過去の情報という価値だけで食ってる観光地
12: それでも動く名無し 25/05/07(水) 22:29:02 ID:9shF
>>11
うまいこと言うなあ
17: それでも動く名無し 25/05/07(水) 22:34:21 ID:amGg
>>11
2ならマデューラ
3は序盤のステージが暗すぎるよ……
デモンズならボーレタリア4
エルデは…なんやろ?……遠くから見た影の城かな