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【悲報】死にゲー「攻撃一発食らったらゲームオーバーですw」←何がおもしれえのこれ?


9: 名無しのアニゲーさん 2025/04/27(日) 13:25:27.33 ID:tcDwTiCc0

一撃死前提の調整にするだけやん
セレステとかすげえ簡単だぞリスタートしやすくて




11: 名無しのアニゲーさん 2025/04/27(日) 13:28:03.73 ID:XM81EB1M0

スリルがあって良い
ワンパンで56される恐怖感があって緊迫感や慎重になるからゾゾゾ気分味わえる




13: 名無しのアニゲーさん 2025/04/27(日) 13:32:56.95 ID:boJjy3jE0

頭おかしいヤツ向けだろ
一部に需要あるんだよ、開発者にもそういうのが混じってるから分かるんだろう





14: 名無しのアニゲーさん 2025/04/27(日) 13:33:40.30 ID:9PXlD1ok0

結局この原因ってゲームオーバーにしてクレジットを投入させる「アーケード」という老害仕様にあるんだが、家庭用機が登場してからこの「クレジット」が意味分らん存在だからな。何十年も前に淘汰されてなきゃならん存在がいまだに続いてるのが異常なんだ。




15: 名無しのアニゲーさん 2025/04/27(日) 13:34:44.35 ID:wg1ubB1k0

ブシドーブレードの新作と聞いて
https://blog-imgs-164.fc2.com/t/e/s/tesuto93/8tnu01000000ruwb_7xg1.jpg




18: 名無しのアニゲーさん 2025/04/27(日) 13:35:16.35 ID:9PXlD1ok0

RPGがなぜつまらん老害ジャンルになったのかもこれが理由で、弾幕STGだの格ゲーだのが真っ先にオワコンジャンルになったのも同じ理由




20: 名無しのアニゲーさん 2025/04/27(日) 13:39:11.03 ID:cSAIFIec0

フロムみたいな死にゲーはアーケードとはまったく無縁だと思うけどな




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