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FF16吉田P「若い世代や海外勢はコマンド制RPGの意味がわからない」


1: 名無し 2025/04/29(火) 17:45:12.02 ID:nhMfieeX0NIKU

吉田:
続いてコマンドに関してですが、こちらも若い世代のゲーマーや、海外のゲームファンと会話したときに印象的だったこととして、彼らは「コマンドの意味がよくわからない」と言うのです。
よいとか悪いではなく、「ターン制やコマンドのことをどう思う?」と聞くと、「ターン制はボードゲームなどにもあるからわかるが、コマンドは意味がわからない」と。
そして「意味がわからないとは?」と返すと、「だって、(ほかのゲームでは)ボタンを押せば剣を振ったり銃を撃ったりできるのに、なぜわざわざ文字を選ぶの?」ということでした。

振り返ってみると、コンピュータRPGはテーブルトークをベースにしており、コンピュータにゲームマスターをやってもらうことでゲームが成り立っています。
そしてコマンド制RPGが主流だったころは、ゲーム機のメモリも容量も足りなかったので、キャラクターそのものに多彩な行動をさせるわけにはいかなかった。
そこで、テーブルトークのやりとりと同じように“言葉を選ぶことで行動させる”という考え方が、コマンドのスタートラインになったのだと思います。
ですが、いまの家庭用ゲーム機は高性能パソコン並のパワーを持つようになり、すべてリアルタイムで処理できるようになりました。

その結果、とくに“『GTA』世代”と呼ばれる人たち以降のゲーマーからすれば、いちいち“コマンドを選ぶ”という操作を挟む意図や、“コマンド”という言葉そのものの意味もつかみにくいようでした。
例えば「攻撃するためには“たたかう”を選ぶ必要があるが、そもそもすでに戦闘状態なのに“たたかう”とは?」といった感じで、純粋に意図がわからない、ということなのだなと思ったのです。
https://dengekionline.com/articles/137641/




2: 名無し 2025/04/29(火) 17:47:07.20 ID:E4SaimIR0NIKU

だから滅びた




3: 名無し 2025/04/29(火) 17:47:43.69 ID:Mo/QX3xL0NIKU

ボタンに触らないムービーゲーの方が意味わからないと思う





5: 名無し 2025/04/29(火) 17:48:35.27 ID:vicWYAA30NIKU

それをわからせるのが事前に計算された優れたゲームデザインなのでは




6: 名無し 2025/04/29(火) 17:48:53.47 ID:d4bhKcAo0NIKU

GTA世代




8: 名無し 2025/04/29(火) 17:51:22.12 ID:k2OOVZS70NIKU

唯一受けないのはムービーだよ




9: 名無し 2025/04/29(火) 17:51:29.15 ID:s3X4IasW0NIKU

ポケモンもメインは30代って感じだからな~




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