FF16吉田P「若い世代や海外勢はコマンド制RPGの意味がわからない」
1: 名無し 2025/04/29(火) 17:45:12.02 ID:nhMfieeX0NIKU
吉田:
続いてコマンドに関してですが、こちらも若い世代のゲーマーや、海外のゲームファンと会話したときに印象的だったこととして、彼らは「コマンドの意味がよくわからない」と言うのです。
よいとか悪いではなく、「ターン制やコマンドのことをどう思う?」と聞くと、「ターン制はボードゲームなどにもあるからわかるが、コマンドは意味がわからない」と。
そして「意味がわからないとは?」と返すと、「だって、(ほかのゲームでは)ボタンを押せば剣を振ったり銃を撃ったりできるのに、なぜわざわざ文字を選ぶの?」ということでした。
振り返ってみると、コンピュータRPGはテーブルトークをベースにしており、コンピュータにゲームマスターをやってもらうことでゲームが成り立っています。
そしてコマンド制RPGが主流だったころは、ゲーム機のメモリも容量も足りなかったので、キャラクターそのものに多彩な行動をさせるわけにはいかなかった。
そこで、テーブルトークのやりとりと同じように“言葉を選ぶことで行動させる”という考え方が、コマンドのスタートラインになったのだと思います。
ですが、いまの家庭用ゲーム機は高性能パソコン並のパワーを持つようになり、すべてリアルタイムで処理できるようになりました。
その結果、とくに“『GTA』世代”と呼ばれる人たち以降のゲーマーからすれば、いちいち“コマンドを選ぶ”という操作を挟む意図や、“コマンド”という言葉そのものの意味もつかみにくいようでした。
例えば「攻撃するためには“たたかう”を選ぶ必要があるが、そもそもすでに戦闘状態なのに“たたかう”とは?」といった感じで、純粋に意図がわからない、ということなのだなと思ったのです。
https://dengekionline.com/articles/137641/
2: 名無し 2025/04/29(火) 17:47:07.20 ID:E4SaimIR0NIKU
だから滅びた
3: 名無し 2025/04/29(火) 17:47:43.69 ID:Mo/QX3xL0NIKU
ボタンに触らないムービーゲーの方が意味わからないと思う
5: 名無し 2025/04/29(火) 17:48:35.27 ID:vicWYAA30NIKU
それをわからせるのが事前に計算された優れたゲームデザインなのでは
6: 名無し 2025/04/29(火) 17:48:53.47 ID:d4bhKcAo0NIKU
GTA世代
8: 名無し 2025/04/29(火) 17:51:22.12 ID:k2OOVZS70NIKU
唯一受けないのはムービーだよ
9: 名無し 2025/04/29(火) 17:51:29.15 ID:s3X4IasW0NIKU
ポケモンもメインは30代って感じだからな~