【朗報】『ゴーストオブヨーテイ』はサッカーパンチのゲームの中で「最大のマップ」と「最高の自由度」を誇る
2 名無しさん必死だな :2025/04/29(火) 17:28:40.73 ID:W4NbV3YMdNIKU
発売日が発表されたばかり(まったく突然なので繰り返しますが)、『Ghost of Yotei』がニュースサイクルに再び浸透し始めています。つまり、PS5専用タイトルに関する新情報ということです。
実際、ファミ通のディレクターのネイト・フォックス氏とジェイソン・コーネル氏への最新インタビューで、興味深い新情報がいくつか発見されました( VGCによる翻訳)。
ご存知の通り、本作は主人公アツが「羊蹄シックス」と呼ばれる略奪集団への復讐に挑む物語です。しかし、このゲームでは、強敵を倒すために、プレイヤーを直線的なストーリーミッションの連続へと誘導するわけではないようです。
3 名無しさん必死だな :2025/04/29(火) 17:29:13.38 ID:W4NbV3YMdNIKU
どうやら、羊蹄シックスを好きな順番で追い詰めることができるようです。この全体的な目標達成において、プレイヤーにどの程度の自由度が与えられるのかは明らかにされていませんが、フォックス氏はプレイヤーの選択がゲームデザインの重要な部分であると主張しています。
「オープンワールドアドベンチャーという点では、『Ghost of Yotei』は私たちがこれまでに作ったオープンワールドゲームの中で最も自由度が高く、マップも最大規模です」と彼は言う。
以前、『Ghost of Tsushima』はスタジオにとって規模に関して最も野心的なタイトルでした。それ以前のinFAMOUSシリーズは、完全なオープンワールドではなく「サンドボックス」と表現した方が適切だったかもしれませんが、それでもかなり大きな規模でした。
4 名無しさん必死だな :2025/04/29(火) 17:29:47.38 ID:W4NbV3YMdNIKU
インタビューでは、サッカーパンチが舞台としての日本への敬意を払い続けるためのアプローチについても深く掘り下げられています。ご存知の通り、『Ghost of Tsushima』は日本とその文化の描写で高い評価を得ており、当然のことながら、開発チームは続編でもその方向性を継続したいと考えています。
「当時のアイヌの人々やアイヌ文化の描写については、様々なアドバイザーの方々のご協力をいただきました」とフォックス氏は説明する。「前作と同様に、日本の文化についても徹底的にリサーチし、本作に反映させています。」
6 名無しさん必死だな :2025/04/29(火) 17:30:05.54 ID:9HqoL3ko0NIKU
どこからでも攻略可能とか新しすぎるだろ!
7 名無しさん必死だな :2025/04/29(火) 17:30:06.16 ID:ddFniPzX0NIKU
でもポリコレ
8 名無しさん必死だな :2025/04/29(火) 17:30:49.59 ID:Qys97/ZD0NIKU
当時ヨーテイ無いじゃん