スマスロ麻雀物語の口コミはストレスポイントが多いの声
292: 名無しさん@お腹いっぱい。 2025/04/28(月) 20:10:13.61 ID:Y6Bc/Pzm0
初当たりにそんな差がないんだからATの性能にめっちゃ差があるんか
293: 名無しさん@お腹いっぱい。 2025/04/28(月) 20:14:46.77 ID:b02IMQX/0
高設定になるほどデキレで右肩上がりらしいよ
295: 名無しさん@お腹いっぱい。 2025/04/28(月) 20:37:23.82 ID:+JP/aW3w0
1万5千負けたけど普通におもろいわ
ピンズメーターでレア役引けるから3みたいにひたすらうっすい事故待ちで駆け抜けが当たり前みたいな台よりずっとやれる感ある
302: 名無しさん@お腹いっぱい。 2025/04/28(月) 21:34:43.97 ID:ouMgk6rX0
・過去作に比べてかなりバトルに勝ちやすくなってる
・純増上がってるから50Gの価値が高い
・100Gバトル天井のおかげで大量乗せの価値が高い
と言うことを感じさせない所かイラつかせてくるあたりホント何やってんだかなぁ
絵も綺麗だしヒットさせられそうなのに毎回意味不明なシステムしかもその場限り
もうちょいコンテンツ大事にしてくれや
306: 名無しさん@お腹いっぱい。 2025/04/28(月) 21:45:44.70 ID:enDGq4Nj0
バトルの見せ方だと思うけどね
煽りに煽って狙えすら1度もないとかね
打ち手にイラつかせる要素が余りにも多すぎる
309: 名無しさん@お腹いっぱい。 2025/04/28(月) 21:54:38.18 ID:/eANi5S00
一応バトルに関しては裏ボタン使うと結構楽しいぞ
煽り段階で裏ボタン有効だから押して光らなければガセって即わかるから気持ち的に楽
たまに光らず当たるけどほぼ光る
ちなみに黒鉄とかでも裏ボタン有効
311: 名無しさん@お腹いっぱい。 2025/04/28(月) 22:08:19.61 ID:ouMgk6rX0
>>309
ToLOVEる思い出して吐き気がするわ
この記事を評価して戻る