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ゼノブレイドってシナリオとかマップとかじゃなくてあの微妙な戦闘を1番やめた方がいいよね


36 名無しさん必死だな :2025/04/26(土) 18:43:33.32 ID:+C5qQn5c0

>>30
基本的に大技は予備動作なしでいきなり打ってくる上にシステム的に見てから回避とかができないからな
回避アーツ使えば一応回避できるけど味方が無能で壊滅するし
大技が来るから時間内にバフデバフを用意して凌ごうっていう未来視のシステムはリキャスト制のアーツシステムにバッチリ合ってたのに続編で無くして予備動作なしの大技は続投するところが本当に戦闘システムのセンスがないよね
結局殺られる前にチェインやらで一気に削るしかない大味な戦闘になってる
3とかどの敵相手でもクソ長いオナニーチェインやるだけになってるし




31 名無しさん必死だな :2025/04/26(土) 18:37:54.25 ID:s+0+IBcg0

あの戦闘辞めたら信者もついてこなくなってシリーズ終わるわ
新規に不評でも辞めるわけにはいかないだろう




32 名無しさん必死だな :2025/04/26(土) 18:38:40.12 ID:USZMo5Fl0

ゼノ1はメリアキックで世界救うのが面白いゲームだったろーがよ(´・ω・`)

ダボォどもがよぉ(´・ω・`)





35 名無しさん必死だな :2025/04/26(土) 18:42:48.03 ID:0bhUvT5v0

ゼノは頭の回転が悪い人には難しいらしいからな(^^)

特にゼノクロは立ち回りから声掛けまで意識せんと真の面白さに辿り着けないっちゅーね(´・ω・`)

無限OC覚えるまで感想言ったらあかんやつ(´・ω・)




37 名無しさん必死だな :2025/04/26(土) 18:44:15.11 ID:i769eHWdd

必殺技のモーションクソダサいなとは思いますよ!




38 名無しさん必死だな :2025/04/26(土) 18:45:06.69 ID:s0eWj7jB0

結局戦闘も1が一番仲間の個性が強くて面白かった
戦闘の個性が薄いとRPGならではの仲間感も感じにくくてのめり込みにくくなるんよ




39 名無しさん必死だな :2025/04/26(土) 18:46:33.89 ID:qwZj5RQ30

画面ごちゃごちゃしすぎで頭悪い
ソシャゲかよ




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