コマンドRPGって結局攻撃力特価のやつがダメージ受けないように盛るだけで勝てるんやろ?
16: 名無しさん 2025/04/21(月) 20:49:55.08 ID:GYlQ/p1Ad
アクションゲー厶も同じだよな
17: 名無しさん 2025/04/21(月) 20:50:34.63 ID:fLlZQnjD0
アクションも特化型の脳筋が最適解じゃね
23: 名無しさん 2025/04/21(月) 20:53:51.45 ID:MDl6cFHj0
そのダメージ受けないように盛るのが大変で難しくて面白いんよ
分かってくれるとは思わんが
24: 名無しさん 2025/04/21(月) 20:53:53.43 ID:UpicTfPu0
コマンドRPGが好きやのに
アクションゲームばっかりになってしもて悲しい
28: 名無しさん 2025/04/21(月) 20:56:31.25 .ID:9kc6U8JI0
>>24
コ口リンのタイミングや無敵時間、AIの行動パターンの差別化の度合い
楽しみ増やそうと思ったら自然とそうなるやんな
RPGとかAIつっても攻撃力特価、防御力特価、n回行動、バフデバフ、状態異常。これくらいで混ぜ合わせてるだけ
65: 名無しさん 2025/04/21(月) 21:13:55.38 ID:ctxQTlmC0
>>24
ゲーム性がファミコン初期になってるよな
37: 名無しさん 2025/04/21(月) 21:01:28.61 ID:/sfODq1XM
例えばヤンキーに絡まれたとき
力で切り抜けるのがアクション派
知恵で切り抜けるのがコマンド派
だと思う
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