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神谷英樹「ユーザーの要望通りに作っても面白くならない」


1 名無しさん必死だな :2025/04/18(金) 19:53:27.96 ID:Kkk2gMDK0

ユーザーとの距離感をどう保つか?作り手としての思惑とバランス

ユーザーとの距離感について、伊津野氏は過去のディレクター経験から「ユーザーを試すようなことはあまりやらない方が良い」と考えているといいます。

それに対して「自分が作りたい、面白いと思っているものを作った結果、そうなってしまうこともある」と神谷氏。伊津野氏の話に関連して『ベヨネッタ 3』の経験を引き合いに出しました。

『ベヨネッタ 3』は『ベヨネッタ』を作ってから10年以上経って制作されたこともあって、ユーザーの中で熟成されたイメージが新しい制作物と乖離することがあったとのこと。セリフひとつを取っても「ベヨネッタはこんなことを言わない」などの反発にあいました。

「ユーザーが求めるもの」と「作り手のやりたいこと」「新作に新しい要素を加えたい意図」が乖離することは起こり得ます。ただし、ユーザーアンケートなどを通じてユーザーの要望通りに作っても面白くならないとも述べ、ユーザーのニーズとディレクターが考えるゲームの面白さとの間でバランスを取る難しさが語られました。

https://gamemakers.jp/article/2025_04_18_99090/




22 エピソードガイジ :2025/04/18(金) 20:08:57.19 ID:wV8OnMSy0

>>1
だからと言ってベヨネッタの娘のヴィオラをポリコレまみれのキャラデザにするんじゃねーよ
しかも声が沢城みゆきだし




2 名無しさん必死だな :2025/04/18(金) 19:54:31.43 ID:SZYhtFkM0

ユーザーの要望通し過ぎてクソゲーになったスパロボの屍を越えていけ





4 名無しさん必死だな :2025/04/18(金) 19:55:34.75 ID:VUwQEiZs0

そりゃ表面しか見えてないからな




5 名無しさん必死だな :2025/04/18(金) 19:58:18.96 ID:yeTQloJd0

ベヨネッタのキャラにこだわりある奴なんてプレイヤーの中でも極少数だろう




7 名無しさん必死だな :2025/04/18(金) 20:00:18.56 ID:Mx4/e8MH0

まあこれは正論だな




8 名無しさん必死だな :2025/04/18(金) 20:01:18.39 ID:KU92UDAHM

ほくろババアが何言おうと正直どうでもいいが…




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