田畑「FF15最大の失敗は発売日だった」
1 名無しさん必死だな :2025/04/15(火) 22:15:27.32 ID:Ktx7OTpP0
田畑氏:
もちろん、社内のさまざまな部署と調整は行うのですが、それでも基本的には任されていました。
で、自分としては開発状況も考えて、競合タイトルの状況もちゃんと把握したうえで、最初は9月に発売日を決めたんですよ。でも、決めてから1ヵ月くらい経ったころには、頭を抱えてました。「失敗したなぁ……」って(笑)。
そこから悩みに悩んで「やっぱり発売日をずらしたいな……」と思い始めたんです。
最終的には、無理に発売するよりも、より良い状態で出したほうが絶対にいいと考え、発売日を変更する決断をしたんです。
……で、その変更した先の発売日を見てみたら、思いっきり別のゲームと被ってたんですよね。それが、いま同じ会社にいる五十峯【※】が関わっていた『GRAVITY DAZE 2(グラビティデイズ2)』だったんです。
『FF15』ほどの大作の発売日をずらすとなると本当にいろいろなところへ迷惑をかけちゃうんですよね。もう、本当に最大の失敗でした(笑)。
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/250415a
2 名無しさん必死だな :2025/04/15(火) 22:17:26.03 ID:890Q3Kt10
いやカンケーねえ
3 名無しさん必死だな :2025/04/15(火) 22:18:01.32 ID:7ERkP/Jl0
オフラインユーザに極上の体験をしてもらうために発売延期します→リリース日にギガ単位のデイワンパッチをリリースしたうえにバグだらけだったFF15の話?
4 名無しさん必死だな :2025/04/15(火) 22:19:58.45 ID:OXUXGh0E0
そいつ別に大作でもないだろ
5 名無しさん必死だな :2025/04/15(火) 22:20:08.31 ID:j4fvuwuL0
いつの記事だよって日付みたら今日で草
田畑生きていたのか
表に出たの何年ぶりだ
8 名無しさん必死だな :2025/04/15(火) 22:26:06.37 ID:OAtJjf/B0
こいつとの対談はイマイチだったけど、Expedition33は面白そう
9 名無しさん必死だな :2025/04/15(火) 22:27:37.27 ID:WhL4jsdb0
思い出すわ 本屋併設のツタヤでFF15攻略本が売れなくて平積みが全く減らなかったのを