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ゲームの嫌いなシステム


59: それでも動く名無し 2025/04/09(水) 11:42:48.48 ID:stkkJ5Hu0

>>12
キャラにすら耐久値があるゲームもあるぞ




13: それでも動く名無し 2025/04/09(水) 11:20:33.54 ID:A0/X+U8c0

続編なのに過去作のノウハウを忘れたかのような続編




14: それでも動く名無し 2025/04/09(水) 11:20:39.29 ID:gNWQFES20

ガチャ





15: それでも動く名無し 2025/04/09(水) 11:20:43.98 ID:1u0Peg+50

ボスに弱点がない




16: それでも動く名無し 2025/04/09(水) 11:20:51.53 ID:Yey+YLcq0

案内NPCとの強制歩き




17: それでも動く名無し 2025/04/09(水) 11:20:57.27 ID:38+0G1170

霧、夜、吹雪




18: それでも動く名無し 2025/04/09(水) 11:22:07.28 ID:Nlwg6RGA0

戦略シミュレーションゲームとかで難易度を上げると思考が強くなるんじゃなくて敵側に補正やボーナスが入るだけのチートしてくるやつ
別にチーターと戦いたいわけじゃないねん




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