ゲームの嫌いなシステム
59: それでも動く名無し 2025/04/09(水) 11:42:48.48 ID:stkkJ5Hu0
>>12
キャラにすら耐久値があるゲームもあるぞ
13: それでも動く名無し 2025/04/09(水) 11:20:33.54 ID:A0/X+U8c0
続編なのに過去作のノウハウを忘れたかのような続編
14: それでも動く名無し 2025/04/09(水) 11:20:39.29 ID:gNWQFES20
ガチャ
15: それでも動く名無し 2025/04/09(水) 11:20:43.98 ID:1u0Peg+50
ボスに弱点がない
16: それでも動く名無し 2025/04/09(水) 11:20:51.53 ID:Yey+YLcq0
案内NPCとの強制歩き
17: それでも動く名無し 2025/04/09(水) 11:20:57.27 ID:38+0G1170
霧、夜、吹雪
18: それでも動く名無し 2025/04/09(水) 11:22:07.28 ID:Nlwg6RGA0
戦略シミュレーションゲームとかで難易度を上げると思考が強くなるんじゃなくて敵側に補正やボーナスが入るだけのチートしてくるやつ
別にチーターと戦いたいわけじゃないねん
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