ゲームの嫌いなシステム
15: それでも動く名無し 2025/04/09(水) 11:20:43.98 ID:1u0Peg+50
ボスに弱点がない
16: それでも動く名無し 2025/04/09(水) 11:20:51.53 ID:Yey+YLcq0
案内NPCとの強制歩き
17: それでも動く名無し 2025/04/09(水) 11:20:57.27 ID:38+0G1170
霧、夜、吹雪
18: それでも動く名無し 2025/04/09(水) 11:22:07.28 ID:Nlwg6RGA0
戦略シミュレーションゲームとかで難易度を上げると思考が強くなるんじゃなくて敵側に補正やボーナスが入るだけのチートしてくるやつ
別にチーターと戦いたいわけじゃないねん
26: それでも動く名無し 2025/04/09(水) 11:23:46.46 ID:KL+Zj2Fd0
>>18
これciv7で感じたな、萎えるよね
31: それでも動く名無し 2025/04/09(水) 11:26:12.41 ID:Nlwg6RGA0
>>26
将棋でいえば敵だけ二回行動とか二歩OKみたいなもんやからな
チーターと戦ってもなんも面白くないわ
79: それでも動く名無し 2025/04/09(水) 12:00:12.57 ID:xOqs7AJU0
>>18
思考が強い方がいいは嘘だぞ
スパロボでAI糞強化された時に0%なら攻撃しないとか
味方の1番弱いやつを徹底して狙うとかやったら糞不評で1作で消された
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