モンハンワイルズさん、ユーザーが想定外の行動を取りすぎてしまうwww
39:名無し:2025/04/07(月) 12:06:48.473ID:riQxoNdVp
普通にワイルズ神ゲーなのにこういう調整でアンチ活気つくのが一番悔しいわ
開発はこれは悔しくないんか散々悔しがるくせに
42:名無し:2025/04/07(月) 12:07:22.123ID:QejpWAkHD
>>39
別にクソゲーではないし楽しい部分もたくさんあるけど開発のムーブがひたすらう●ちってある意味一番ストレスなパターンやな
49:名無し:2025/04/07(月) 12:09:46.114ID:FOG61qI7q
アクション部分評価高いけど不快感感じる仕様多くない?
開発が想定した方法でDPS出すことしか許されてなくて他のモーションゴミにされてる武器結構あるやん
スラアクチャアク虫棒ボウガン
78:名無し:2025/04/07(月) 12:15:54.075ID:QejpWAkHD
>>49
操虫棍が大技頼りなのは解釈違い感すごい
しかもその大技はfps低い分だけ威力が下がるので高スペPCとPS5で大きく変わる模様
55:名無し:2025/04/07(月) 12:10:33.697ID:ZLo/ZcGGA
>>49
それらは対して使われない武器なんやから不満持ってる人少ないやろ
60:名無し:2025/04/07(月) 12:12:12.665ID:FOG61qI7q
>>55
前作の使用率最下位のランス丁寧に調整しておいてそれは通らないわ
65:名無し:2025/04/07(月) 12:13:30.351ID:ZLo/ZcGGA
>>60
今作ランス使い増えてるぞ
と言うか不満感じるって使わない武器に不満は感じようがないんやからそらバランス良いって評価になるやろ
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