ゲーム素人「今度のドンキーはステージ全てを破壊出来て自由度高そう!」ゲーム玄人ぼく「はぁ…」
5 名無しさん必死だな :2025/04/05(土) 03:50:55.52 ID:NQkE3BBZ0
ドンキーって新しい事に挑戦してるのが毎度のことだけど面倒くさい感じが強いよねw
6 名無しさん必死だな :2025/04/05(土) 03:52:20.90 ID:WCNjRSgS0
てか隠しアイテム探しやめてくれればいいだけなんや…
7 名無しさん必死だな :2025/04/05(土) 04:00:05.50 ID:oBTVw+3y0
タル型のコントローラーでパワー系ごっこしたいわ
8 名無しさん必死だな :2025/04/05(土) 04:04:36.06 ID:iuTiy3S30
分かるわ
全部更地にする配信者絶対でてくる
9 名無しさん必死だな :2025/04/05(土) 04:06:16.45 ID:OcxbzEo40
自分で探すのをやめればいいだけでは
11 名無しさん必死だな :2025/04/05(土) 04:13:45.06 ID:WCNjRSgS0
だから達成するのが難しいチャレンジにして下手くそ救済要素を入れればいいだけだってなんで分からないんだ…任天堂のアホ開発者は…
実績解除は普通に狙うとめちゃくちゃ難しい玄人向け難易度だけど、コイン集めてショップとか使ったり、隠しアイテム使えば下手くそでも達成出来るっていうのにすればいいだけやん
なんで誰も得しない固定位置アイテム探しを永遠に続けるんだ…マジで頭悪いだろ?
12 名無しさん必死だな :2025/04/05(土) 04:39:10.75 ID:2Zw1jndYr
実際にプレイした記者の感想あるぞ
https://jp.ign.com/nintendo-switch-2/78977/preview/ ひたすら環境を破壊する経験は疲れるように聞こえるのかもしれないが、そのように感じることは一度もなかった。
ドンキーコングは操作していて実に気持ちがいいし、巨大な岩を持ち上げて敵に投げつけるようなことも爽快だ。
石の上に立って、リンクの盾サーフィンを彷彿とさせるアクションで箱庭を突っ走ることだってできる。
様々な技やコンボがありそうだし、スピードランが好きなプレイヤーにとってそうした能力を駆使するのがたまらなく楽しい経験になるだろう。
「バナンザ」をプレイしている間、「探索のための破壊」という本作ならではのコンセプトが常に感じられた。
例えば、本作のマップは単純な見下ろし型のものではなく、3Dでレンダリングされたマップの現在の状態がわかるようになっている。
つまり、ドンキーコングが破壊したものがすべてマップに反映されるわけだ。「ブレス オブ ザ ワイルド」と「ティアーズ オブ ザ キングダム」の足跡モードをはるかに昇華させたようなアイディアで、これにはかなり感心してしまった。