「誰も止める奴いなかったの?」っていうゲームの仕様を一つ書いて立ち去るスレ
1 名無しさん必死だな :2025/01/16(木) 03:54:27.85 ID:HvuIVrb50
病気になった仲間NPCが町の人間を皆殺しにする。メインクエスト受注するNPCが消滅して詰んでしまう
48 (^^) :2025/01/16(木) 05:37:38.97 ID:Edl68xCt0
>>1
生き返らせればノーカンだっつってんだろ
そういうゲームだよ
2 名無しさん必死だな :2025/01/16(木) 03:57:52.35 ID:WjHuVYxR0
編: それと関連する事柄かもしれませんが、本作にはインフォメーションにない操作を要求される場面がありますよね。たとえば、序盤で降参した兵士が後ずさりして命乞いをするシーン。結局ボタンを押して斬ってしまったんですけど、あそこも操作している人、見ている人で印象が全然違うだろうなぁと思いました。
早矢仕氏: こちらから押せっていうんじゃなくて。あの瞬間はもう、みなさんどれが攻撃ボタンかわかってますよね。我々は別に何も指示してないんだけど、プレーヤーのみなさんが“自分の意志で押してもらう”ということが大事だった。「プレーヤーのみなさんが、人を殺したんですよ」っていう……先ほどのテーマにも重なるんですけど、モニターのこっち側にいるのではなく、みなさんにもリュウ・ハヤブサと同じ立ち位置になって欲しかったんです。
編: 印象付け、ですよね。自律的にやったんですよっていう。
早矢仕氏: ボタンを表示しないってことは、プレーヤーのみなさんが自分の意志で押した、ということ。あなたがそう考えて、そういう行動に出たんでしょ? と。そこはゲームとして、というか“ゲームでしかできないキャッチボール”という気がしました。
編: ちなみにこのシーン、斬らずに済ませることはできないのでしょうか?
早矢仕氏: できないですね。
15 名無しさん必死だな :2025/01/16(木) 04:16:14.07 ID:O4K4qyA/0
>>2
この手のシーンほんと良いよな
ちゃんとそこに至るまでの過程が描かれているなら
例えば、The Order 1886とか最高だった
任天堂のゲームがダメなのはここで、プレイヤーも目的もプレイする前から決まっててどうしてそうなるのかわからないままクリアすることになる
しゃべる巨大亀をなぜやつけるのかわからないから感動もない
3 名無しさん必死だな :2025/01/16(木) 04:01:07.65 ID:qLyxPMi70
白呪島も赤呪島もないからモンスターの種類も少なく飽きておしまい
4 名無しさん必死だな :2025/01/16(木) 04:02:19.43 ID:FPZp6oqk0
体力が0になった後でも戦闘を継続できるアビリティの名前が5種類ある