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「誰も止める奴いなかったの?」っていうゲームの仕様を一つ書いて立ち去るスレ


28 名無しさん必死だな :2025/01/16(木) 04:35:27.78 ID:JLjnaahv0

>>26
たまに見て「おお!」となったけどな。アクションゲームでは消したし、また戻ってきて欲しいとも思わないけど
任天堂らしい子供だましとしては面白いガジェットだった。将来スペック的などん詰まりに到達して
ゲーム映像がコモディティ化したら目新しさを出すために復活する日が来るかもしれない。




29 名無しさん必死だな :2025/01/16(木) 04:36:11.18 ID:DqyiEz/d0

メタスラアタックのAB同時押しやろ、SNK時代に誰もDボタンにしなかったのほんまに謎




30 名無しさん必死だな :2025/01/16(木) 04:36:37.92 ID:Xc6xg35r0

モンハンの砥石やろ

これほどいらんもんはない





31 名無しさん必死だな :2025/01/16(木) 04:42:24.93 ID:bNl9oHCw0

サブイベントにおいて、あからさまに対応の違うグッドエンドとバッドエンドを用意する事
しかもその分岐は何気ない選択肢の場合
こういうアホ仕様を考える奴は攻略本とかがありきでゲーム作ってるとしか思えない

それに対してウィッチャー3は一般的なグッドエンドもバッドエンドも両者同じレベルで作りこまれてるから
それは只の選択の違いと言う判断が出来る
グッドエンド・バッドエンド分岐を考えるなら絶対にウィッチャー3の仕様を真似るべき




34 名無しさん必死だな :2025/01/16(木) 04:51:52.34 ID:O4K4qyA/0

>>31
Forspokenのエンディング分岐酷かったな
片方はあからさまにやっつけ仕事で一瞬でエンディング終わるっていう
マジでああいうやる気ないの実装するんなら一本道のがまだマシよ




32 名無しさん必死だな :2025/01/16(木) 04:44:32.06 ID:Q2Tq/+O30

428のしょーもないバッドエンド面白かったけどな




33 名無しさん必死だな :2025/01/16(木) 04:46:32.54 ID:bNl9oHCw0

アドベンチャーゲームはそれでもいいと思うけどね
RPGとか長いゲームやっててサブクエでこれやられると本当に嫌になる
しかもグッドエンドに行くと強い武器貰えるとか、もうそっち選ぶ方がいいに決まってるのに
分岐させる意味あるか?って思う




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