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ゲーム「1ターン待機して2倍のダメージを与えます」←これ最近の子供笑うらしいな


139: 名無しのアニゲーさん 2025/03/23(日) 01:14:07.65 ID:v20SRiYJ0

ドラクエ6の仕様だと必中になるからRTAでフツーに使われてる




147: 名無しのアニゲーさん 2025/03/23(日) 01:24:54.25 ID:Xqw2gTcV0

ドラクエウォークだとため系めちゃ強い
今だと会心必中絶
悟空の如意棒にも超気合ためついてるし
https://blog-imgs-159.fc2.com/t/e/s/tesuto93/img656393ba7ed96.jpg




154: 名無しのアニゲーさん 2025/03/23(日) 01:29:14.88 ID:WJstCEHb0

戦いのドラムとかいうぶっ壊れ使い放題アイテムは笑うよな





160: 名無しのアニゲーさん 2025/03/23(日) 01:41:40.74 ID:jhNdqsG50

初代ポケモンのときから何なのこれって思われてたろ
https://blog-imgs-159.fc2.com/t/e/s/tesuto93/maxresdefault_20250329213701s.jpg




166: 名無しのアニゲーさん 2025/03/23(日) 01:46:41.69 ID:usSQqwId0

使わんなぁ
昔のゲームは待機後外すってことが多かったから




178: 名無しのアニゲーさん 2025/03/23(日) 01:52:24.05 ID:65CnTIWQ0

まぁどの作品で各々が語ってるかで異なるわな




192: 名無しのアニゲーさん 2025/03/23(日) 01:58:46.20 ID:fwjVbMvR0

敵がよく使う技とかは、自分が使うと弱い場合がよくあるしな
調整が甘いRPGなんてしょっちゅうだ




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