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【朗報】コエテク襟川「ユミアのアトリエはグローバル受けを狙った次世代RPG。過去最大スケールの開発規模」


1: 名無しのアニゲーさん 2025/03/24(月) 14:21:48.70 ID:OJuuY/ex0

https://blog-imgs-159.fc2.com/t/e/s/tesuto93/61DOLMleaDL__AC_UF894_1000_QL80_s.jpg

https://www.gamer.ne.jp/news/202503180031/

冒頭では、コーエーテクモゲームス 取締役常務執行役員 襟川芽衣氏が挨拶。ガストブランドの代表作である「アトリエ」シリーズは、「ライザのアトリエ」のヒットを通して多くの人に認知されてきたことに言及。
また、コーエーテクモゲームスとしては世界No.1のデジタルエンターテイメントカンパニーを目指しており、意見やトレンドを通して試行錯誤を重ねてきたことに触れる。
そして、本作についてはグローバルで受けられる次世代のRPGとして、ガストブランド過去最大となるスケールで開発されており、技術面でも新たなチャレンジが行われていることも語られた。






3: 名無しのアニゲーさん 2025/03/24(月) 14:23:48.21 ID:q6Y0/Dqp0

ヒロインが少し大人っぽくなったのもその影響だろうな
今まではヒロインがロリ過ぎた

ユミアさん最高




5: 名無しのアニゲーさん 2025/03/24(月) 14:24:15.58 ID:xEJKZ9Zs0

ロリすぎると海外で受けないからしゃーない





76: 名無しのアニゲーさん 2025/03/24(月) 15:00:04.24 ID:YBNSY8fB0

>>5
ライザが10年に1度の神デザインだから関係ない
https://blog-imgs-159.fc2.com/t/e/s/tesuto93/3Em1BRps.jpeg




7: 名無しのアニゲーさん 2025/03/24(月) 14:25:04.98 ID:wPH2D0Pd0

数少ない錬金術ゲー(パズル)だったのに体験版の範囲では買う気にならなかった




13: 名無しのアニゲーさん 2025/03/24(月) 14:27:53.16 ID:q6Y0/Dqp0

>>7
あまり頭を使うなゲームは外人(特に白人)は好まないからね




15: 名無しのアニゲーさん 2025/03/24(月) 14:28:09.57 ID:zhk6V5LW0

アジアもグローバルだし、アジアで売れてるから一応成功だね




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