コエテク襟川「ユミアのアトリエはグローバル受けを狙った次世代RPG。過去最大スケールの開発規模」
68: 名無し 2025/03/24(月) 14:56:47.28 ID:f7c78lBj0
また海外向けに作って失敗か
72: 名無し 2025/03/24(月) 14:58:34.20 ID:f7c78lBj0
Switchに出すからグラフィックは酷いしそのSwitch版は見るに耐えない出来
74: 名無し 2025/03/24(月) 14:59:29.97 ID:isn8AHi50
>>72
同じオープンワールドのSwitch版skyrimのほうが綺麗だからなw
77: 名無し 2025/03/24(月) 15:01:44.29 ID:T0L6XknO0
どうせ過去最大ってのも50人から60人になった程度の規模だろうな
ガストの過去の売り上げから見てもそんなもんだろうな
外国企業と違って日本の企業は採算度外視はしないもんだからなスクエニでさえも海外企業ほどの規模にはしてないしな一時期は本気で海外と張り合おうとしてた様だがw
84: 名無し 2025/03/24(月) 15:07:11.09 ID:9BWD8kl00
どこが次世代なんだよ
主人公が美少女になったファイナルソードだろ
90: 名無し 2025/03/24(月) 15:16:31.31 ID:hEUI7ecC0
その結果できたのがあれとかもうその路線やめたほうがいいだろ
94: 名無し 2025/03/24(月) 15:20:19.06 ID:ftO3L+od0
桜井「日本人は日本人向けのゲームを作るべき、アメリカナイズで受けを狙和ない方が良い」
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