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ゲーム業界って全体的に開発スピード落ちてるよな


34: 名無し 2025/03/19(水) 11:20:43.39 ID:MFr+gM0l0

>>31
単純に物量が足りないから決算前に売りたかったのが丸わかり
後からバージョンアップで足していく方式は世間の流れ的に今はアウトなのかもな




32: 名無し 2025/03/19(水) 11:16:37.98 ID:j5pxpllt0

サガエメの開発期間7年はいくらなんでも酷すぎる
河津甘えすぎ




33: 名無し 2025/03/19(水) 11:16:54.09 ID:eq8i1MUK0

ナンにかける時間が5年に延びるだけだぞ





35: 名無し 2025/03/19(水) 11:20:47.24 ID:xeWf9iwj0

ジャップメーカーだけでしょ
スマホ全力投球でジャップ市場死滅
それに伴う技術力低下で海外で相手にされなくなって過去の焼き直ししか企画通らなくなる




37: 名無し 2025/03/19(水) 11:30:20.28 ID:MDyQWz79d

>>35
日本はソシャゲで稼ごうとするメーカーは多いけど全力も出さないから
そこらのCSよりクオリティ高い中華ソシャゲにもう歯が立たん




36: 名無し 2025/03/19(水) 11:24:32.58 ID:3Tklhkwh0

PS4時代ですでにハード発売から結構たった時に「開発がこなれてきたからこれらのソフト出せたんですか」という質問に対して「いえ、ハード発売前か発売と同時期に開発始めたソフトです」という答えが返ってくるレベルになってたからな
PS4版GoWの開発はハード発売直前の2013年に企画が立ち上がって2016年に40%程度のものが展示されて発売されたのは2018年
2020年にはPS5が出るわけだからな




39: 名無し 2025/03/19(水) 11:35:38.30 ID:eq8i1MUK0

結局予算で殴るのが一番ストレートな力の入れ方だから
一番集金できるスマホで大作つくってる中華のやり方は正しいよ

ハイエンドで作るのが正道なのだ、と強がってももう予算的に厳しくて
ソフトの値段上げざるを得なくなってきてるではないか




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