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二段ジャンプというゲーム界だけの謎物理法則


13: ゲー窓の名無し 2025/03/17(月) 22:20:40.32 ID:OV4fuz2or

真空蹴りで空中を自在に動くみたいなのも有るから2段ジャンプなんて何とも
MSHのサイロックの3段ジャンプの蹴りで相手を跳ね上げるのは美しいよ

https://livedoor.blogimg.jp/madoyuka/imgs/e/2/e25e70c1.jpg




97: ゲー窓の名無し 2025/03/18(火) 09:47:21.04 ID:aYem41o90

ジャンプとアタックを繰り返して延々浮いてるチーターマン




111: ゲー窓の名無し 2025/03/18(火) 15:00:33.03 ID:SIZ3A5sH0

マリオUSAのピーチ姫は滞空だったか

https://livedoor.blogimg.jp/madoyuka/imgs/7/7/77a4b071.jpg





43: ゲー窓の名無し 2025/03/17(月) 23:14:20.84 ID:NgnyO0i60

ゲームとか架空の話なんだから何でもありでいいと思うよ
空も飛べて魔法も使えて剣を振り回しても問題ない
リアルでできない事をゲームという架空の世界の中で楽しまないとね




46: ゲー窓の名無し 2025/03/17(月) 23:34:56.53 ID:YThxy9mc0

ゲーム的には操作のしやすさと開発のしやすさでそこまで不思議でもない




14: ゲー窓の名無し 2025/03/17(月) 22:24:17.90 ID:agIiT6Ra0

空中ダッシュも
でもアクションゲームで落下死防止のためのお手軽な解だから二段ジャンプが流行るのは仕方ない気がする




63: ゲー窓の名無し 2025/03/18(火) 00:55:02.18 ID:zMXuUIj+0

ダッシュする→下段に構えるボタンで屈む→上段に構えるボタンで伸びてジャンプする
の手順を踏む必要のあるブシドーブレードは面倒だったなぁ




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