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Steam配信タイトルさん最適化不足の話題が多すぎるwww


44: 名無し 2025/03/16(日) 17:38:13.06 ID:O9d8dB350

>>9
組み合わせが多いのは昔からだから今の状況の説明ではないよね




52: 名無し 2025/03/16(日) 17:52:16.44 ID:a/d9+FoJ0

>>44
昔と違ってゲーム機の性能上がったからPCがついて来れなくなっただけ
今のPCゲーム起動したらシェーダーのプリコンパイラやるのが当たり前だろ
あれPS3の頃だとPCならリアルタイムにコンパイラしながら処理できるくらいゲーム機と性能差あったから問題にならなかった
それがPS4の頃からリアルタイムにやると重すぎてスタッター発生しまくるようになってPS5世代では前もって時間かけてコンパイラしておかないと処理が間に合わなくなった
こういう汎用規格ゆえの内部処理の限界があちこちに出てきてるのが今のPC環境




11: 名無し 2025/03/16(日) 17:07:16.23 ID:Cf21MVBO0

CSでいいじゃん
どうせゲーミングPC買ってもゲームしかやらんし





20: 名無し 2025/03/16(日) 17:15:09.54 ID:vqi4JfJ30

>>11
CSだと出てないゲームが多すぎるよ




13: 名無し 2025/03/16(日) 17:07:53.10 ID:1c4+9uKpd

ユミアは他のレビューはそこまで書かれてないからモンハンやローニンほどじゃなさそうだけどな
ローニンは複数のレビューに書かれてた通りの不具合を発売後数時間後に発表してて笑ったわ




17: 名無し 2025/03/16(日) 17:13:12.36 ID:ZoOudHaR0

実はPCの最適化不足はAAAタイトルだけではなくインディーズでも起こってることなんだよな
話題にならないだけで




21: 名無し 2025/03/16(日) 17:15:16.02 ID:IgSYVyiH0

>>17
インディーだからしょうがないって風潮あるしな
つかインディーなんてCS版でもPC版でも最適化不足とバグだらけよ




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