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モンハンにストーリーなんて誰も求めてないのに


12 名無しさん必死だな :2025/03/14(金) 21:01:34.87 ID:kuoiksdQ0Pi

Yのせいは草
カプコンは責任をとって雇ってやれ




13 名無しさん必死だな :2025/03/14(金) 21:02:50.56 ID:bxffwRzb0Pi

ストーリー突き詰めたいならストーリーズでやれや




15 名無しさん必死だな :2025/03/14(金) 21:07:58.62 ID:hD6PZJ++0Pi

冒頭シーンでは守り人達は逃げ隠れる里をまだ見つけてなかったって事なのか?
ナタを逃がして数年後に戻ったら立派な里でみんなぬくぬく生きてたみたいだけど?
古代の書物とかも貯蔵してあってまるで何十年もそこで安全に暮らしてるような様子に見えたけど
突然襲われて里への帰り道を塞がれたってこと?





27 名無しさん必死だな :2025/03/14(金) 21:34:34.13 ID:3qFcMQON0Pi

>>15
あそこの内部の繭からアルシュが出てきて外になんとか誘き出して扉閉めたんだろ
そんで生態系がめちゃくちゃになった
おじさんはアホだから後先考えてなかっただけじゃね?




16 名無しさん必死だな :2025/03/14(金) 21:09:32.65 ID:0eSGLOmH0Pi

モンハンのモンスターは動物の延長みたいなもので悪ではない
それをボコボコにするゲームだから一方引いて見るとむしろプレーヤーの方が悪いように思えてしまう
だからストーリーを作るのが難しくと思うんだよね
やっぱり勧善懲悪でないと話は盛り上がりづらい




17 名無しさん必死だな :2025/03/14(金) 21:12:25.23 ID:tLQ1D5Ew0Pi

>>16
密猟者のクズを主人公にした方が面白そうw




18 名無しさん必死だな :2025/03/14(金) 21:14:46.83 ID:hD6PZJ++0Pi

あ、そもそも勘違いで守り人達の里は安全でも何でもなくて常にノーガードで死と隣り合わせで暮らしてるって事なのかな?
だったらナタを逃がしたのは納得できる




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