【正論】ゲームクリエイター「最近のゲームはストレスフリーを意識しすぎていて面白くない」
17: それでも動く名無し 2024/03/12(火) 07:34:17.73 ID:Gb89Ubao0
そのストレスフリーなゲームを教えてくれ
どんなゲームもこの要素いらんわってもん抱えてるやろ
19: それでも動く名無し 2024/03/12(火) 07:35:21.55 ID:kV5aI3jRd
ゲームがコミュニケーションツールになっとるからな
通話や配信しながら片手間で出来る方がいいんよ
21: それでも動く名無し 2024/03/12(火) 07:35:33.77 ID:kfMdKw0yM
ボス前に回復ポイントとかセーブポイントあるやつはつまらん
負けたらダンジョンやり直しやという恐怖がボス戦をより面白くするのに(^^)
22: それでも動く名無し 2024/03/12(火) 07:35:38.61 ID:vGO9hKcP0
RPGだとファストトラベルみたいなのは必要やが戦闘で全滅したらその戦闘直前から再開みたいなのはいらんよな
24: それでも動く名無し 2024/03/12(火) 07:35:47.94 ID:2XpfSGw90
普通に死にゲーみたいのもあるねえ
29: それでも動く名無し 2024/03/12(火) 07:36:58.40 ID:RTpy+ymJd
>>24
で、売れたの?
43: それでも動く名無し 2024/03/12(火) 07:40:30.29 ID:/7nuiHhi0
>>29
SEKIROダクソ3なんかは1000万でエルデンリングはたしか2300万本売れたみたいやで
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