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【正論】ゲームクリエイター「最近のゲームはストレスフリーを意識しすぎていて面白くない」


17: それでも動く名無し 2024/03/12(火) 07:34:17.73 ID:Gb89Ubao0

そのストレスフリーなゲームを教えてくれ
どんなゲームもこの要素いらんわってもん抱えてるやろ




19: それでも動く名無し 2024/03/12(火) 07:35:21.55 ID:kV5aI3jRd

ゲームがコミュニケーションツールになっとるからな
通話や配信しながら片手間で出来る方がいいんよ




21: それでも動く名無し 2024/03/12(火) 07:35:33.77 ID:kfMdKw0yM

ボス前に回復ポイントとかセーブポイントあるやつはつまらん
負けたらダンジョンやり直しやという恐怖がボス戦をより面白くするのに(^^)





22: それでも動く名無し 2024/03/12(火) 07:35:38.61 ID:vGO9hKcP0

RPGだとファストトラベルみたいなのは必要やが戦闘で全滅したらその戦闘直前から再開みたいなのはいらんよな




24: それでも動く名無し 2024/03/12(火) 07:35:47.94 ID:2XpfSGw90

普通に死にゲーみたいのもあるねえ




29: それでも動く名無し 2024/03/12(火) 07:36:58.40 ID:RTpy+ymJd

>>24
で、売れたの?




43: それでも動く名無し 2024/03/12(火) 07:40:30.29 ID:/7nuiHhi0

>>29
SEKIROダクソ3なんかは1000万でエルデンリングはたしか2300万本売れたみたいやで




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