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ゲーム会社「ドット絵辞めるぞ。時代はポリゴンだ」←これが原因で死んだシリーズ


48: 名無しのアニゲーさん 2025/02/23(日) 12:19:19.32 ID:KqYLTSQN0

まあポケモンの対戦時モデルはドット→ 3Dで劣化した奴多いよな、特に吊るされた飛行タイプ




335: 名無しのアニゲーさん 2025/02/24(月) 14:12:09.09 ID:LXbShuTc0

>>48
アーケオスやシビルドンがいい例だな
カポエラーも大人の都合で逆立ちじゃなくなったのが残念
https://blog-imgs-159.fc2.com/t/e/s/tesuto93/o1080060715434837558s.jpg




49: 名無しのアニゲーさん 2025/02/23(日) 12:20:08.35 ID:+5+kXIcb0

ポケモンはぶっちゃけ2Dの頃の方が好き
マリオは両方出てるから何も問題ないな





77: 名無しのアニゲーさん 2025/02/23(日) 12:33:09.00 ID:cdwSLB3r0

テイルズは1本辺りの本数だけで見れば成功したように見えるが開発費は10倍以上になったのに売上は倍程度な上発売頻度は3分の1とかになってるから一番やばいと思う




78: 名無しのアニゲーさん 2025/02/23(日) 12:33:39.40 ID:CMfU/fpd0

ネオジオ64で3Dに移行したSNKは失敗しまくりだったな




84: 名無しのアニゲーさん 2025/02/23(日) 12:34:58.65 ID:eA6vW18z0

ときめきメモリアル3とかいう呪物があってだな
https://blog-imgs-159.fc2.com/t/e/s/tesuto93/konami010830.jpg




91: 名無しのアニゲーさん 2025/02/23(日) 12:40:14.24 ID:tsQ3TxNR0

5pbはシュタゲヒット後は迷走してテキストゲーなのにポリゴン化して大失敗してたような




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