ポケモン最大の謎「なぜ開発規模を大きくしないのか」
26: 名無し 2025/02/25(火) 08:10:22.29 ID:JPQeKxD20
ゲーフリ今会社の開発オフィスがハル研と1UPスタジオとニンテンドーピクチャーズと同じなんだよな
割と協力とかしてんじゃないかと思ってる
30: 名無し 2025/02/25(火) 08:11:43.35 ID:nT+MbbX60
アサクリみたいになったら終わり
33: 名無し 2025/02/25(火) 08:13:37.52 ID:JPQeKxD20
>>30
あそこはDEIで勝手に死んだだけだから
32: 名無し 2025/02/25(火) 08:13:25.44 ID:UBlHiv8V0
普通に増やしてるだろって意見あるけど、それはスペックに合わせて増員してリリースペースを維持してるだけであって、本質的に売上に見合った大規模な開発を目指してる感じではないじゃん
給料も安いし
52: 名無し 2025/02/25(火) 08:31:52.17 ID:O3ott35F0
>>32
海外AAAなんかリリースペース伸びて来てる上にバグだらけが珍しく無くなってきてるのに、それを目指す必要ある?
34: 名無し 2025/02/25(火) 08:13:41.17 ID:tpqP7wBc0
成功してるのにそれ必要?
35: 名無し 2025/02/25(火) 08:14:35.38 ID:NOm04F370
テコ入れする段階でもないし
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