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FF開発者「バッドエンドにしなきゃ・・ダークファンタジーにしなきゃ」←これを辞めさせる方法


48: 名無しのアニゲーさん 2025/02/14(金) 23:16:56.50 ID:OtqTFJAK0

2時間の映画のバッドエンドなら受け入れられやすいけど
50時間やったゲームのバッドエンドは受け入れられにくいって言ってる人いてなるほどと思った




62: 名無しのアニゲーさん 2025/02/14(金) 23:26:45.22 ID:iF74+U0/0

バッドエンドはそれを乗り越えたトゥルーエンドとセットじゃなきゃダメなんだよ




67: 名無しのアニゲーさん 2025/02/14(金) 23:30:09.62 ID:xB4S12yK0

ラジアータストーリーズは分岐あるけどどちらもハッピーエンドじゃなかったな
https://blog-imgs-159.fc2.com/t/e/s/tesuto93/51BgI8futpL__AC_UF1000_1000_QL80_s.jpg





72: 名無しのアニゲーさん 2025/02/14(金) 23:35:55.21 ID:oyQZjOV10

ドラクエとの差別化要因だし無理だろ




79: 名無しのアニゲーさん 2025/02/14(金) 23:41:07.53 ID:oyQZjOV10

ディアブロシリーズなんかは世界は恐らく滅亡に向かってるだろうけど
なんか普通にスッキリ終わるからな

4のブスだけは許せんけど




120: 名無しのアニゲーさん 2025/02/15(土) 00:49:16.43 ID:Oh2ZCe4C0

ドラクエ11だって世界(^^)崩壊の世界線はベロニカ死んだままだし




138: 名無しのアニゲーさん 2025/02/15(土) 01:16:50.33 ID:kTkI+0te0

自分にとって衝撃的なゲームは、eve burst error、yu-no、kanonの真琴シナリオ、Air

みんな救われないまま終わってクリア後も2,3日は尾を引いた

でもそれは感情移入できるクライマックスがあってどうしても助けたいと思ったから
そこまでのストーリーの組み立てや伏線の敷き方や人間の本質を突いたテクニックがあったからで感情移入ができた

だからバッドエンドは感動できるからバッドエンドにしようというのは安易かも




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