モンハンワイルズの予習のためにワールドやっとるんやが
49: それでも動く名無し 2025/02/23(日) 11:15:45.72 ID:/F2KUOcs0
太刀とか操作がライズ寄りになってしまって今更ワールドで履修やってもなってなる
逆にライズから変わってないというか原点回帰した狩猟笛みたいな武器はワイルズで生きると思う
62: それでも動く名無し 2025/02/23(日) 11:21:16.08 ID:mGe0HhIi0
ワールドはモンハン本来の楽しさを継承しとる作品だと思う
敵の動きを観察して立ち回る、駆け引きが重要のターン戦バトルとか、高難易度に挑む場合は事前準備が大切でパーティで役割分担する必要があったり、ネットゲームとしての楽しさがある
ライズは翔蟲のおかげでスタイリッシュで爽快感のあるアクションが出来る反面、駆け引きやターン制バトルの要素が希薄になってたり
パーティそれぞれが自由気ままに動いても死ななきゃ大体のクエストはクリア出来るから、敷居が低い反面戦略を立てる楽しさは無かったり
狭く深いのがワールド、広く浅くがライズ、どっちが良いとか悪いとかじゃないよ
66: それでも動く名無し 2025/02/23(日) 11:23:21.32 ID:V4TJU2th0
>>62
これが一番しっくりきた感じする
正統進化って言葉もイマイチよく分からんかったけどこれならわかる
80: それでも動く名無し 2025/02/23(日) 11:27:34.00 ID:BinJ+NJF0
>>62
そうなんよね
タイプが違う
ワイは今は亡きゴッドイーターが好きだったからライズのほうが好き
74: それでも動く名無し 2025/02/23(日) 11:25:23.87 ID:+3ZGdJpq0
ほんまにソロ用体力必要やったんか?
変動しない体力って実は必要悪ちゃうんか
76: それでも動く名無し 2025/02/23(日) 11:26:12.40 ID:2Y49QRXx0
どうかな
必要スペック高いから最初だけ売れるけど伸びないと思うよ
77: それでも動く名無し 2025/02/23(日) 11:26:33.15 ID:UgSfyEU+0
痕跡集めなくていいこともっとPRしろ
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