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画期的なゲームシステムを思いついたんだが


1: 名無しさん 25/02/20(木) 17:52:42 .ID:q6Lc

基本はドラクエやポケモンみたいなRPG
ただ「ゲーム開始から最終ボスまでに使える攻撃方法と回数、HP、回復アイテムの総量が決まってる」のが特徴

最終ボスまでに大技や回復薬は残しておかなきゃいけないけど、節約しすぎても途中でやられてしまう
あえて大技消費で中ボスを一発KOしたり、限りある選択肢を全体で管理しながら攻略していくんや






2: 名無しさん 25/02/20(木) 17:53:07 ID:e0ay

すでにありそう






3: 名無しさん 25/02/20(木) 17:53:13 ID:Y1Z1

なんかあるでそれ







10: 名無しさん 25/02/20(木) 17:54:33 .ID:q6Lc

>>3
総HPまで固定なのは流石にないだろ






14: 名無しさん 25/02/20(木) 17:55:28 ID:Y1Z1

>>10
知らんけど誤差だろ
てかなんでワイにだけ食らいつくんや






4: 名無しさん 25/02/20(木) 17:53:14 ID:aGJA

ある






6: 名無しさん 25/02/20(木) 17:53:47 .ID:q6Lc

どうや?
賢くプレイすればちゃんとクリアできるような資源に設定する






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