画期的なゲームシステムを思いついたんだが
1: 名無しさん 25/02/20(木) 17:52:42 .ID:q6Lc
基本はドラクエやポケモンみたいなRPG
ただ「ゲーム開始から最終ボスまでに使える攻撃方法と回数、HP、回復アイテムの総量が決まってる」のが特徴
最終ボスまでに大技や回復薬は残しておかなきゃいけないけど、節約しすぎても途中でやられてしまう
あえて大技消費で中ボスを一発KOしたり、限りある選択肢を全体で管理しながら攻略していくんや
2: 名無しさん 25/02/20(木) 17:53:07 ID:e0ay
すでにありそう
3: 名無しさん 25/02/20(木) 17:53:13 ID:Y1Z1
なんかあるでそれ
10: 名無しさん 25/02/20(木) 17:54:33 .ID:q6Lc
>>3
総HPまで固定なのは流石にないだろ
14: 名無しさん 25/02/20(木) 17:55:28 ID:Y1Z1
>>10
知らんけど誤差だろ
てかなんでワイにだけ食らいつくんや
4: 名無しさん 25/02/20(木) 17:53:14 ID:aGJA
ある
6: 名無しさん 25/02/20(木) 17:53:47 .ID:q6Lc
どうや?
賢くプレイすればちゃんとクリアできるような資源に設定する