最近のモンハン、複雑すぎてもう無理
8: 名無しさん 2025/02/17(月) 15:29:37.613 ID:RLf5BuPw0
長押しで派生先変わるのはやめろ
9: 名無しさん 2025/02/17(月) 15:30:45.381 ID:4a7HSUT50
てか絶対にフロンティアのモンスターより強いの出てこないよな
あれはやっぱりおかしかった
11: 名無しさん 2025/02/17(月) 15:35:31.693 ID:pJD4wrkv0
そういうアホみたいなスケールのデカさも含めてロマンみたいなものはあったと思うし、
当時の隆盛に思いをはせるプレイヤーもそりゃいるよな
おれからすると昔のモンハンの方がハンティングアクションの面で圧倒的に難しかったなw
どちらも面白いとは思うが、システム面の方で今は難しくなってるよな
12: 名無しさん 2025/02/17(月) 15:39:20.207 ID:3klos3SP0
俺の中ではXXで終わったシリーズ
13: 名無しさん 2025/02/17(月) 15:39:49.365 ID:FvpUGVbb0
フロンティア中期以降の覇種とかUNKNOWNとか
一回でも食らったら即死、とにかく即死
クエスト通して被弾ゼロ前提みたいになって嫌になってしまった
17: 名無しさん 2025/02/17(月) 15:44:12.740 ID:PsU4RCXt0
>>13
初期も被弾0前提だよ
野良PTは素材集めの効率で火事場が基本だから1回当たったら即死
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22: 名無しさん 2025/02/17(月) 15:53:53.621 ID:FvpUGVbb0
>>17
レウスレイアやフルフルも防具をきちんと強化していけば耐えれるようになってた
いくら上げても防御力の数値の意味がなくなった時代の話