ゲーム開発者「タイパ重視の流れがMMORPGをつまらなくした。お前らユーザーがMMORPGを殺したんだ。これで満足か?」
22: 名無し 2025/02/11(火) 12:34:54.02 ID:Q8AbDp5T0
>>10
eqがWoWになってff11がff14になった
おそろしくむずかしい対cpuコンテンツを望む人は少なくて
そういう人は対人ゲームにいくんだと思う
12: 名無し 2025/02/11(火) 12:32:35.06 ID:tL8++eHj0
10時間狩って経験値1%とかさすがにバカだろ
13: 名無し 2025/02/11(火) 12:32:53.65 ID:xUV9PFIf0
いやおつかいばかりさせてたのが飽きられたんだろ
14: 名無し 2025/02/11(火) 12:33:12.92 ID:d4wdQxc60
ダンジョン1周を短くすること 長くても20分まで
ダンジョンをレベル分けせず人の偏りをなくすこと
ドロップアイテムが多くてもいいがその整理で時間がかからないようにすること
私がブルプロで得た知見は以上です
315: 名無し 2025/02/11(火) 18:01:23.92 ID:8VbkdyEr0
>>14
その条件だとff14でいいじゃんになる
15: 名無し 2025/02/11(火) 12:33:26.74 ID:ibTd6893M
お前らが始めたんだろ
経験値アップ(有料)
ドロップ率アップ(有料)
16: 名無し 2025/02/11(火) 12:33:41.03 ID:yBbkp1TE0
育成関連に課金要素を入れたら終わりよ
課金煽りと重課金者優遇し過ぎで自滅
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