トップページに戻る

ゲーム開発者「タイパ重視の流れがMMORPGをつまらなくした。お前らユーザーがMMORPGを殺したんだ。これで満足か?」


22: 名無し 2025/02/11(火) 12:34:54.02 ID:Q8AbDp5T0

>>10
eqがWoWになってff11がff14になった
おそろしくむずかしい対cpuコンテンツを望む人は少なくて
そういう人は対人ゲームにいくんだと思う




12: 名無し 2025/02/11(火) 12:32:35.06 ID:tL8++eHj0

10時間狩って経験値1%とかさすがにバカだろ




13: 名無し 2025/02/11(火) 12:32:53.65 ID:xUV9PFIf0

いやおつかいばかりさせてたのが飽きられたんだろ





14: 名無し 2025/02/11(火) 12:33:12.92 ID:d4wdQxc60

ダンジョン1周を短くすること 長くても20分まで
ダンジョンをレベル分けせず人の偏りをなくすこと
ドロップアイテムが多くてもいいがその整理で時間がかからないようにすること

私がブルプロで得た知見は以上です




315: 名無し 2025/02/11(火) 18:01:23.92 ID:8VbkdyEr0

>>14
その条件だとff14でいいじゃんになる




15: 名無し 2025/02/11(火) 12:33:26.74 ID:ibTd6893M

お前らが始めたんだろ

経験値アップ(有料)
ドロップ率アップ(有料)




16: 名無し 2025/02/11(火) 12:33:41.03 ID:yBbkp1TE0

育成関連に課金要素を入れたら終わりよ
課金煽りと重課金者優遇し過ぎで自滅




[6]次のページ

[4]前のページ

[5]5ページ進む

[1]検索結果に戻る

この記事を評価して戻る



通報・削除依頼 | 出典:http://2ch.sc


検索ワード

ゲーム | 開発 | タイ | | 重視 | 流れ | MMORPG | ユーザー | 満足 |