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昔のゲームは本当に良かったよな…あのワクワク感がすごかったし、世界が広くて、想像力をかき立てられたよ


47:
サーバル(関東・甲信越):2012/09/25(火) 09:37:46.50 ID:e5dbHUOhO

ユーザーのハードルが上がっただけ

70:
ヨーロッパオオヤマネコ(西日本):2012/09/25(火) 10:01:52.38 ID:qaVwlBzS0
>>47
そりゃ同じようなモノに金出したくは無いからな、
ヒットしたタイトルの続編への期待=ハードル上昇 ゲームに限らずどんなジャンルでも同じだと思う


昔は数も少なかったし、ジャンルも確立されてなかったから初めてやるタイトルは新鮮だったけど
今だとほぼ過去の何かと被るからある程度分かってしまうってのが痛いわな、無難な作りだと尚更




51:
ハバナブラウン(長野県):2012/09/25(火) 09:40:15.52 ID:a9t0vwGU0
自分がオッサンになったとかそういった理由も確かなんだが
上にも上がってるがゲームをやらされてる感が最近のゲームは強いんだよな

65:
ジャパニーズボブテイル(新潟・東北):2012/09/25(火) 09:52:45.80 ID:qZKYczrK0
携帯ゲームやドラクエを見れば分かるけど
ゲーム会社に才能や熱意がある人間がいなくなって
残ったのは楽して儲けようとする人間ばかりだからな




69:
ギコ(東京都):2012/09/25(火) 10:01:28.77 ID:ZFJo5SY70
芸術作品は制約の限界に挑む時に魂が入るんだよ。





73:
シャム(新疆ウイグル自治区):2012/09/25(火) 10:05:55.41 ID:bcmJMYch0

映像技術は上がってリアルになったけど
内容やシナリオはファミコン時代からレベル上がってないよな
絵本の内容を実写でやってるようなもの
そこに違和感を感じる

78:
ジャパニーズボブテイル(内モンゴル自治区):2012/09/25(火) 10:09:59.94 ID:43Egm6+l0
>>73
一つは規制の問題
ゼギアなんか今出したらA区分では出せないだろ
レディストーカーも無理だし、もしかしたら大貝獣物語も無理かも
一つは金の問題
新ハードが出るたびに参入障壁が高くなって冒険しづらい環境になってる




95:
パンパスネコ(やわらか銀行):2012/09/25(火) 10:26:43.31 ID:LHpNBKNx0
>>78
PS2のときに一度大量淘汰された。
PS1のときはSFCの頃の会社規模や技術でもゲームを作っていけたけど
PS2では3Dグラフィックが大前提となったので、開発環境整えるのに莫大な予算掛かるのと
1からモデリングデータ制作しなきゃいけないので人材も企業体力もない小規模ゲーム会社は
どこかの大会社に統合されるか、エロゲに逃げた。




201:
白黒(神奈川県):2012/09/25(火) 18:04:29.93 ID:VecXrKcW0
>>73
俺は大人になった今でもファミコン探偵倶楽部と鬼ヶ島を超える
アドベンチャーゲームに出会ったことない
https://livedoor.blogimg.jp/nwknews/imgs/6/a/6a55cb9d-s.jpg

209:
ヨーロッパオオヤマネコ(西日本):2012/09/25(火) 18:49:58.86 ID:qaVwlBzS0
>>201
もしクロス探偵物語やってないならやっといたほうが良いと思う
最近のだとシュタインズゲートかな、ゲーム性は皆無だけどシナリオは良かった




215:
ボブキャット(大阪府):2012/09/25(火) 19:04:29.95 ID:1LJKHzc20
>>209
シュタゲはノベルズゲーですし

81:
セルカークレックス(関東・甲信越):2012/09/25(火) 10:12:58.80 ID:sM2Yde47O
昔のゲームの倒せそうで倒せない、でも工夫すると倒せるって絶妙なゲームバランスがあった
今のゲームは敵を強くする=HP増やすだからやりごたえがない




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