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レベルアップ時のパラメータ上昇値を自分で割り振るタイプのゲーム嫌い


58: 名無しさん 2024/08/06(火) 05:05:02.19 ID:OSxN7K380

ゲームですら他人の敷いたレールの上しか走れないのか






59: 名無しさん 2024/08/06(火) 05:07:15.65 ID:DaLbuGkBd

クラスチェンジするパラメータが決まったりしてると苛つく






62: 名無しさん 2024/08/06(火) 05:26:09.96 ID:QhEytwLQ0

>>59
リマスター前のサモンナイト34がそんなんだったな
しかも極振りより基本弱いという







60: 名無しさん 2024/08/06(火) 05:14:32.41 ID:6XiFn1aw0

その場ですぐやり直せるならいい






61: 名無しさん 2024/08/06(火) 05:23:23.65 ID:kEngS8JB0

固定だと2周目やる気が起きない
ロマサガみたいに仲間キャラが大量にいるならいいんだけどね






63: 名無しさん 2024/08/06(火) 05:28:21.06 ID:pOIbEoMU0

パラメータ系は適当に上げても後で好きに振り直せるフロム方式が最適解やね






64: 名無しさん 2024/08/06(火) 05:36:18.43 ID:O+5JXfdp0

体力、攻撃、防御に全振りだろ






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