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【悲報】元スクエニ社長「スクエニが衰退したのはこれが原因」


14 名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新初] :2024/05/05(日) 16:18:23.40 ID:f93x84Rc00505

株主「おいおいどうなってるんだ!?」




16 名無しさん必死だな 警備員[Lv.14(前20)][苗] :2024/05/05(日) 16:20:35.29 ID:ekuWPAfO00505

そういえば嬉々としてディビジョンのロゴ作ってたバカがいたな




17 名無しさん必死だな 警備員[Lv.8(前31)][苗] :2024/05/05(日) 16:28:44.79 ID:Bdlzt5tA00505

だからドラクエじゃねえって言っただろ
本当バカすぎだよなスク信者は





19 名無しさん必死だな 警備員[Lv.16(前29)][苗] :2024/05/05(日) 16:30:11.55 ID:C8d9LlmJ00505

>>17
大型タイトルのコスト高じゃないんだからFFでもないな




20 名無しさん必死だな 警備員[Lv.19][初] :2024/05/05(日) 16:30:46.96 ID:HKyMiyxOH0505

エニ側の話じゃん




21 名無しさん必死だな 警備員[Lv.6(前31)][苗] :2024/05/05(日) 16:31:08.30 ID:z3peh5eB00505

ディビジョン制って事業部制って事だろ?

事業部での売上目標を第一に考えてソフトのリリース計画をたててたから、大作出せない年は中堅以下のやっつけクソゲー連発し、大作をアテにしてた年はブラッシュアップ済んでなくとも無理矢理リリースしてクソゲー化させてきたって事か

スケジュール(事業部の年間売上目標)優先でクソゲー出しまくってたのが根本的原因って事かね




35 名無しさん必死だな 警備員[Lv.11(前38)][苗] :2024/05/05(日) 17:04:42.05 ID:3CrpjkoF00505

>>21
ちゃうちゃう
スクエニのwiki見りゃ解る
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%A2%E3%83%BB%E3%82%A8%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9


要するに、昔は事業部長にプロデューサー据えて、その元で色々なゲームを流動的に作らせていたのを
ゲーム毎にディビジョン単位で分け、それぞれにディレクター担当を付け、売上予想からの逆算で各々のディビジョン単位で予算付けて
生産管理する体制にしたって事よ
本部長と言うかプロデューサーの権限を弱め、より社内政治しやすくしたという感じだな




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