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3DSの3D機能←これ結局機能として必要だったの?不要だったの?


26: ゲーだらの名無しさん 2024/04/07(日) 16:34:01.69 ID:urZQ4ml50

>>14
3Dテレビ→メガネが人数分必要
液晶シャッター式だったら充電も必要
VR→外が見えない

メガネを入り口で配れる映画館とか、裸眼立体視の3DSとか
実用的な装備や規模のバランスが難しいんだろうな




38: ゲーだらの名無しさん 2024/04/07(日) 16:39:37.92 ID:0Nmtm7Sb0

>>26
それこそコンタクトレンズ並みのVR端末とそのサイズに合った量子プロセッサが、使い捨てレベルのコストで生産できるくらいならなきゃ無理かも




46: ゲーだらの名無しさん 2024/04/07(日) 16:46:30.38 ID:x9K8C+yD0

>>14
メガネ不要な裸眼立体視は画期的なものの
解像度・開口率・輝度と両立できない成約がある
(上げるとシビアになる。New3DSがやったアイトラッキングによる補正は必要になる)





15: ゲーだらの名無しさん 2024/04/07(日) 16:29:05.97 ID:urZQ4ml50

ギャラクシーフォースIIの最終面のパイプくねくね地帯の避けやすさに涙が出た
サターン版もPS2のエクステンデッドエディションでもここは苦手だった
ガツンガツン




16: ゲーだらの名無しさん 2024/04/07(日) 16:29:52.39 ID:9LXEG1OQ0

3Dテレビとか3D映画とかが流行っていた時期だからしゃーない
10年もすればSwitch2にAIユニットって必要だったの?ってスレが立つ




28: ゲーだらの名無しさん 2024/04/07(日) 16:34:42.01 ID:UX1Sr4XT0

>>16
3dはあくまでエンタメの枠内で一時的なトレンドで終わったけど
AIは進化速度もえげつないし活用範囲がグ□ーバルだし、何よりGAFAMもこぞって競い合ってる分野だから事情が全く異なる




17: ゲーだらの名無しさん 2024/04/07(日) 16:29:52.52 ID:u3//5Ody0

マリオ3Dの最終ステージは3Dのオンオフで体感するくらいやりやすくなったし
ポケモンXYチャンピオン戦のステンドグラスの3D演出とか綺麗で感動したけどな

その後のポケモンでは3D機能消されて2DSなんて物まで出たし不要だったんだろう




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