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3DSの3D機能←これ結局機能として必要だったの?不要だったの?


14: 名無し 2024/04/07(日) 16:28:06.59 ID:0Nmtm7Sb0

でも10年以上経った今でも3DやVR使って大衆に受け入れられたプラットフォームが出てこないもんな
Questでさえ未だにインターフェイスがあのバカでかいバカみたいなゴーグルで止まってるし
そんな至難の業なのかね3Dって




16: 名無し 2024/04/07(日) 16:29:52.39 ID:9LXEG1OQ0

3Dテレビとか3D映画とかが流行っていた時期だからしゃーない
10年もすればSwitch2にAIユニットって必要だったの?っtぺスレが立つ




17: 名無し 2024/04/07(日) 16:29:52.52 ID:u3//5Ody0

マリオ3Dの最終ステージは3Dのオンオフで体感するくらいやりやすくなったし
ポケモンXYチャンピオン戦のステンドグラスの3D演出とか綺麗で感動したけどな

その後のポケモンでは3D機能消されて2DSなんて物まで出たし不要だったんだろう





19: 名無し 2024/04/07(日) 16:30:10.78 ID:1PwutsZjd

時オカ3Dの立体視の見栄えと調整は極上だったよ
そしてそれだけにパッとしないソフトのほうが多いのが問題




24: 名無し 2024/04/07(日) 16:33:14.62 ID:DQO6wQMY0

初期のタイトルは立体視を活かしたソフトがあったけどいつの間にか無くなったな




34: 名無し 2024/04/07(日) 16:36:49.59 ID:FEejmS8k0

横から見たら側面が見えて隠し扉が
的な機能なら面白かったかもしれんが
ただ目が疲れるだけの機能だったな
新しいゲーム買ったら最初に一度だけ試して後はオフばかりだった




35: 名無し 2024/04/07(日) 16:38:29.88 ID:d8i/Zt4R0

どうぶつの森のミニチュアっぽい実在感は凄かった




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