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ゲーム開発者「ゲームパスのようなサブスク支配は、小規模のゲーム開発者にとっては長期的に地獄」


115: 名無しのアニゲーさん 2024/02/26(月) 01:12:01.48 ID:Qq+OdCcn0

持続可能なビジネスモデルとして成立してるなら十分成功なのよ




163: 名無しのアニゲーさん 2024/02/26(月) 02:38:54.80 ID:hexIb1Bu0

サブスクにすら相手にしてもらえなくてくやちーまで読んだ




173: 名無しのアニゲーさん 2024/02/26(月) 03:51:06.60 ID:P0bbTsNV0

この手の戯言はパルワールドの一言で一蹴できちゃうな





216: 名無しのアニゲーさん 2024/02/26(月) 08:02:16.10 ID:tfCiYUOPd

>>1
強制されてるわけじゃないんだから入れなければいいだけじゃんで終わりの話
入れたところから悪い話出てこないが




217: 名無しのアニゲーさん 2024/02/26(月) 08:06:13.23 ID:neyj4uX10

>>216
自分たちが参加しなくても、サブスクというのが 「存在すること」 によって受ける悪影響ってのもあるから…




228: 名無しのアニゲーさん 2024/02/26(月) 08:41:38.54 ID:C6/76eae0

ゲーム作る側からひと言。
ぶっちゃけDL版かサブスクで買って欲しい。
パッケージ版はすぐ中古に売られるから本当は売りたくない。

分配金が入るから、固定収入になるのです。
ゲームは開発中は収入ゼロなので、すごく助かりますよ。
https://twitter.com/fals21...hoJQ2iCRPihlZqszZq9A
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241: 名無しのアニゲーさん 2024/02/26(月) 08:52:08.27 ID:3vRtnoH80

>>228
スクエニとかがパッケージ無くしたら小売に押し込めないし
中古すぐ売るPS5民が買い控えする




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