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バランス崩壊、バグだらけ、既にオワコンだったゲームボーイソフトのポケモンが流行った理由


24: それでも動く名無し 2023/07/23(日) 03:22:33.44 ID:NU6WzspD0

当時としては革新的すぎた 周りでやってない奴は一人もいなかった




26: それでも動く名無し 2023/07/23(日) 03:24:51.85 ID:Jc9TM3YI0

>>24
4か月後に出た64マリオこそ革新的やったやろ
今にして思えば1996年の時点で
最新据え置きハードを変えない家庭が相当あったってことや




29: それでも動く名無し 2023/07/23(日) 03:31:07.38 ID:7FNNBRA50

ポケモン以前にも何かを収集する要素があるゲームはあったけど所詮やりこみ要素ってだけで
何かを収集する事に対して収集したいっていうユーザーのモチベーションをちゃんと高められてるゲームってポケモン以前はなかったと思うわ
例を挙げたらリンダキューブとか





30: それでも動く名無し 2023/07/23(日) 03:31:48.89 ID:AC31YSj80

通信要素はでかいそれまでゲームボーイってソロゲー主流やろ




31: それでも動く名無し 2023/07/23(日) 03:34:12.77 ID:ljVYdFWX0

ポケモンよりバランス取れてるモンスター育成ゲームは未だにない




32: それでも動く名無し 2023/07/23(日) 03:34:16.96 ID:Jc9TM3YI0

96年2月ポケモン
96年6月マリオ64
96年12月マリオカート64
97年1月FF7

時系列を見ればこの時期にポケモンがゆっくり広まったのは
最新の据え置きハードを買ってもらえない家庭が多かったからやろ




34: それでも動く名無し 2023/07/23(日) 03:35:39.99 ID:AC31YSj80

>>32
64そんな速かったっけ
数年のラグがあったのは間違いない




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