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【朗報】アトラス「メタファーのボリュームはペルソナ5と同じくらい(100時間)、更にクリア後に追加要素がある」


1: 名無しのアニゲーさん 2024/09/28(土) 20:59:10.92 ID:EBPXaTxc0

https://blog-imgs-175.fc2.com/t/e/s/tesuto93/thumbnail_20241001025725s.jpg

P5並みに長くてクリア後もあるらしい


https://vandal.elespanol.com/noticias/videojuegos

「ペルソナ5は非常にボリュームのあるゲームで、非常に堅牢なゲームでした。このMetaphor: ReFantazioもそれに追いつき、その長さに達することができるでしょう」と、橋野氏は、このような長いタイトルを期待できるかと尋ねられたときに答えました。
さらに、ディレクターは、クレジットを見た後でもユークロニアの世界に戻る理由があると約束しています。「ゲームをプレイした後、ゲームに多くの楽しいものを追加しました。
そうすれば、クリアした後も戻ってきて、引き続き楽しむことができます。また、非常にテンポの良いゲームを作成するために最善を尽くしました。ターンベースのゲームプレイにアクション要素を追加するなどしました。」
「ゲームはもう少し短くなると思っていた」と橋野氏は告白する。「しかし、追加したコンテンツや内容があまりにも多いため、間違いなく『ペルソナ 5』と同じくらいの長さになっています」。






3: 名無しのアニゲーさん 2024/09/28(土) 21:04:24.69 ID:08TCDwfg0

クリアまで100時間+クリア後やり込み要素や追加ダンジョン確定か
体験版の時点で長ったらしい会話やイベントがやたらダラダラと挟まれてテンポ悪かったしクリア前に投げ出す人多そう




4: 名無しのアニゲーさん 2024/09/28(土) 21:04:56.64 ID:VSCe/+9e0

おっさんにはキツイ





5: 名無しのアニゲーさん 2024/09/28(土) 21:05:53.24 ID:zfvb1LOQd

これは最近そう言うゲームに苦言を出した桜井政博さんが苦笑い




7: 名無しのアニゲーさん 2024/09/28(土) 21:06:38.77 ID:ltLbcsGM0

いやなげーよ

ツシマは20時間そこらだから楽しめたけど、アサクリとか他のオープンワールドは無理なのと一緒
一つのオフラインゲームそんな時間やれんて

一周短めで、何周も楽しめる設計のがええわ




326: 名無しのアニゲーさん 2024/09/29(日) 22:57:55.18 ID:N3Mw1tr/0NIKU

>>7
メタファーは長いパターンでも良い気もするけど気持ちは分かるわ。
どっちかというと女神転生をそうして欲しい。
せっかく秩序・混沌・中庸とルートを分けるなら
最後だけ少し変えるんじゃなくて中盤までにルートを確定させて
後半のダンジョンや仲間をルート毎に変えて欲しい。
女神転生5とか完全版でもストーリーは殆ど同じだったし...
そう考えると聖剣伝説3は優秀だった。




10: 名無しのアニゲーさん 2024/09/28(土) 21:15:34.30 ID:GyORDHTQM

何十時間かかるゲームより、クリアしたら何十時間かかってた ってゲーム作れよ




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