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ファミコンってなんであんなに神ゲー、良作、クソゲーの落差が激しかったんだろう


38: ゲーだらの名無しさん 2024/07/24(水) 05:40:55.03 ID:2GTql

>>36
ダウンタウン熱血物語は規模こそ今のゲームと比べ物にはならんけど
やってること自体は今時のオープンワールドのアクションRPGとほぼ一緒だと思う
ある意味ご先祖みたいなもん

https://livedoor.blogimg.jp/childman369/imgs/a/4/a4b5c86a.jpg




42: ゲーだらの名無しさん 2024/07/25(木) 04:01:03.11 ID:3aGU4

くにおはスマブラの先祖でもあるし偉大すぎる
惜しむらくは一度潰れて弱小メーカーの持ち物になってしまったところ




53: ゲーだらの名無しさん 2024/08/09(金) 14:17:55.19 ID:Uj92T

>>42
スマブラの先祖はアーバンチャンピオン(1984年)であって、くにおくん(1986年)ではない





55: ゲーだらの名無しさん 2024/08/09(金) 15:14:54.29 ID:1ZP1C

>>53
いや、アーバンチャンピオンの発展型がスト2、くにおくんの発展型がスマブラでしょ




56: ゲーだらの名無しさん 2024/08/09(金) 17:10:00.23 ID:Uj92T

>>55
イーアルカンフーやくにおくんの発展型がスト2、アーバンチャンピオンの発展型がスマブラ
後者についてはメーカーが同じなうえ、「体力ゲージが設定されておらず、相手を画面外に押し出したら勝ち」という基本ルールすら同じだから間違いない




43: ゲーだらの名無しさん 2024/07/25(木) 07:15:16.81 ID:aLDmy

なんでもFC時代の高難度は作ってるうちに開発者がその難易度が普通と思ってしまうから
と以前よゐこ有野との対談でイワッチが話してた




44: ゲーだらの名無しさん 2024/07/25(木) 07:26:48.15 ID:WutMg

ファミコン時代ってアーケード移植ゲームが多かったからな
アーケードはいうまでもなくインカム数を防ぐために難しくしてた訳で
移植する際もその辺あまり用者はしなかった
そして非アーケード移植げーもそっちの基準に合わせて作ってたから(それが普通って意識があった)
大体難しかったんだよな。頑張ればクリアできる難度に作ってあるマリオは
当時としては珍しかった部類(それですら今のマリオとかより難しい)

SFC辺りから段々難易度調整機能とか入れて来るメーカーが増えたよね




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