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PS2くらいまでの微妙なポリゴンよりSFCのドット絵の方が綺麗じゃね?


11 名無しさん必死だな 警備員[Lv.5] :2024/07/08(月) 01:02:10.28 ID:Ezy6F3Q00

ドットがジャンルとして受け入れられてるのもあって余計そう感じるな
流石にそれでもシステム面でキツさを感じるが




12 名無しさん必死だな 警備員[Lv.11] :2024/07/08(月) 01:03:55.11 ID:rgBWpyyN0

FF11もPS2レベルのポリゴンだけど
解像度もあって気にならないと思う




13 名無しさん必死だな 警備員[Lv.30] :2024/07/08(月) 01:05:30.93 ID:LLnDhJT20

しかしそういうクソしょぼいポリゴン時代があったからこそ今のフォトリアルグラができているわけで。





15 名無しさん必死だな 警備員[Lv.12] :2024/07/08(月) 01:17:39.11 ID:cQSSwDC20

今やドットはピクセルアートと呼ばれ、もはやアートの域なんだわ

プレステのジャキジャキボケボケの3Dなんか見てらんねーだろ




16 警備員[Lv.6][芽] :2024/07/08(月) 01:19:19.13 ID:ubP9Knu50

SFCのドットもトップクラスに綺麗なソフトばかり見て思い出補正にかかってそうだけど
ほとんどのタイトルは今見たらクソショボいよ




17 名無しさん必死だな 警備員[Lv.8] :2024/07/08(月) 01:28:15.77 ID:RyGXCfqE0

SFCのドット絵つって思いうかべるのがFF6とかあの辺だからフェアじゃない




19 名無しさん必死だな 警備員[Lv.12][芽] :2024/07/08(月) 01:55:05.89 ID:jBGuXXmI0

そりゃポリゴン自体が現役の技術だから肥えた目で比べられるのは分が悪い
それでもローポリの美学として美しく完成されたタイトルがあるにはある




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