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バトル漫画で「ガッカリする展開」といえばやっぱり…


22: 2024/07/19(金) 09:43:30.90 ID:EsX4bJVK0

>>14
分かるわ
一度破られたからって二度と使わないのは嫌やな

https://imgur.com/de69d01a9c724d4069b140e60dc856ac




15: 2024/07/19(金) 09:39:38.61 ID:8C1dHuVc0

後付けで強い敵が出てくるのクソ
今まで何してたんだこいつら




25: 2024/07/19(金) 09:44:05.27 ID:EsX4bJVK0

>>15
世界最強トーナメントとかの価値が薄れるよな





28: 2024/07/19(金) 09:45:22.88 ID:rPgeUgMX0

>>15
逆に序盤のボスが物語が進むほど
実はメチャクチャ強くてあの時点で勝てたのが奇跡とわかる展開好き




31: 2024/07/19(金) 09:46:39.07 ID:hFg0Hf390

>>15
ワイの見立てやけどスポーツ漫画がつまらなくなりやすい要因のひとつがこれやと思う
試合数を少なくするには基本トーナメントにするしかない
んでトーナメントにすると構造的に過去の強敵が大したことなかった扱いになりやすく、それまで出番のなかったぽっと出のキャラが最強って展開になりやすい




45: 2024/07/19(金) 09:49:57.18 ID:ig9Njdzg0

>>31
地方大会やと因縁作れるんやけど全国編になるとね…




16: 2024/07/19(金) 09:40:18.20 ID:Nwy3fUeP0

なんらかの代償を伴う技がノーリスクになるやつ




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