ヒトラー「ゲームの難易度は前半ほど難しく、後半を簡単にしたほうがいい」
25: それでも動く名無し 警備員[Lv.8] 2024/07/25(木) 23:10:59.96 ID:1+E9/XVa0
序盤はキャラが弱く人数も少ない、使える技とか武器も少ない、プレイヤースキルも未熟
そういう状態で試行錯誤していくのがゲームの醍醐味の一つなんよな
27: それでも動く名無し 警備員[Lv.2][警] 2024/07/25(木) 23:12:34.92 ID:qxIFr/Ga0
ヒトラー「FFTのリメイク出せ」
28: それでも動く名無し 警備員[Lv.13] 2024/07/25(木) 23:12:38.91 ID:8zyKFSD90
前半でウオオオオ神ゲー!!って思わせたら後半惰性でやるもんな
30: それでも動く名無し 警備員[Lv.9] 2024/07/25(木) 23:14:54.08 ID:LoloEKop0
別に前半も後半もむずかしくすればよくね?
31: それでも動く名無し 警備員[Lv.26][苗] 2024/07/25(木) 23:15:24.38 ID:Z9NLDNSw0
インフレしすぎて序盤と後半で別ゲーになってるやつが好き
32: それでも動く名無し 警備員[Lv.6] 2024/07/25(木) 23:17:14.42 ID:CiQnh5x80
後半難しくするってのはキャラの成長も頭打ちだしプレイヤースキルによるから人によっては逃げ場がなくなって詰むんよな
万人するには後半は簡単にするしかない
33: それでも動く名無し 警備員[Lv.15] 2024/07/25(木) 23:17:21.62 ID:Xo0+CcNR0
最近デモンズソウルやってみたけどそんな感じだった
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