ゲームのサブスクの認知率は40%、利用率は4%のアンケート結果に
35: 名無しさん@名無しさん 2024/07/16(火) 12:56:31.84 ID:TswgNeRh0
任天堂スイッチオンライン込みでこれだとヤバすぎる
サブスクと思われてないからスイッチのやつはサブスクにカウントしてないのか?
36: 名無しさん@名無しさん 2024/07/16(火) 12:56:59.87 ID:Z+JM7DJS0
そらそんなもんやろ
37: 名無しさん@名無しさん 2024/07/16(火) 12:58:20.74 ID:j4+jsvYY0
コアゲーマーは1ヶ月で3本くらい
普通のゲーマーは1ヶ月で1本くらい
ライトゲーマーは3ヶ月で1本くらい
サブスクの大多数は普通以下のユーザーだけどゲームだと映画音楽より消費本数少なくなるからその人たちにはコスパ悪く感じられるんだと思う
38: 名無しさん@名無しさん 2024/07/16(火) 13:00:01.08 ID:PTryxcXC0
スマホの基本無料のゲームもあって暇つぶしは出来るし
わざわざ月額払うのかってなりそうだよな
39: 名無しさん@名無しさん 2024/07/16(火) 13:05:28.90 ID:kohrynSX0
別にサブスク入ってても
やるゲームはサブスク以外もあるからな
42: 名無しさん@名無しさん 2024/07/16(火) 13:13:08.74 ID:WlSRiKd3d
アーケード時代やファミコンならありだったと思うよ
43: 名無しさん@名無しさん 2024/07/16(火) 13:14:19.88 ID:VWbsGEFZ0
よくわからん結果だな
幅広い年代から取ったアンケなら利用率4パーは妥当だけど
それだと認知率40パーが高すぎね?って感じもする
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