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ゲームのサブスクの認知率は40%、利用率は4%のアンケート結果に


28: 名無しさん@名無しさん 2024/07/16(火) 12:41:50.12 ID:Evna0CGh0

ネトフリ、アマゾン、アップルは他事業サブスクにゲームもくっつけてるな
認識してないだけで使ってる人がそれなりにいそうではある




29: 名無しさん@名無しさん 2024/07/16(火) 12:43:54.36 ID:U1DvdbFbd

アマプラは何処に入るんだろ




30: 名無しさん@名無しさん 2024/07/16(火) 12:49:10.81 ID:iRoxcJyM0

>>29
アンケート受けた人が何目的で入ってるかじゃないかな





31: 名無しさん@名無しさん 2024/07/16(火) 12:51:43.18 ID:eyGRPsYJ0

サブスクどうこうというより単純にコアゲーマーがこの程度しかいないというだけにも見える
ゲームならどんなジャンルでも何でもやるよって層だけでアンケートすれば跳ね上がりそう




32: 名無しさん@名無しさん 2024/07/16(火) 12:55:30.49 ID:FS9BS7f+0

ゲームは拘束時間が長いし神経も使うからたくさんのコンテンツを~なんて言うのには向いてない




33: 名無しさん@名無しさん 2024/07/16(火) 12:55:38.41 ID:PTryxcXC0

ジャンルはなんでもやるけどサブスクのゲームまでやってる時間が無いぞ




34: 名無しさん@名無しさん 2024/07/16(火) 12:56:14.94 ID:ys2Os9qI0

ゲハだと「知名度が低い」のが原因みたいに言われるけど実際は単に「認知した上でいらないと思われてる」が正解だよな




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