高難易度のゲームをクリアしたら高い達成感を得られるというのは完全に間違い
8: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/07/09(火) 19:20:20.57 ID:L3KkdiD0H
セレステは良かったけど合わない人は合わんだろな
9: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/07/09(火) 19:20:52.75 ID:VEftISJh0
二度とやらねーよバーカ!と思って本当にやらないゲームと
二度とやらねーよバーカ!と思ってもちょっとやってみようかな?と思うゲーム
って何が違うんだろうね
22: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/07/09(火) 19:55:01.28 ID:7j0bIdl30
>>9
操作性やシステムがクソな本当のゴミゲーと
クリアすると神プレイみたいにみんなにチヤホヤされるゲームは
後者はみんなが出来ない事が出来る自分のPSに自信がつく
25: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/07/09(火) 20:13:35.54 ID:ds9Ju9q60
>>9
コントローラ投げ捨てたあとに
「…あれ?このやり方ならイケるのでは」と思わせるタイプの
ゲームデザインなんだろうね
34: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/07/09(火) 22:26:13.93 ID:VEftISJh0
>>25
なるほど確かに!
その理論で言えば前者はゲームの調整が間違えてるパターンで
後者はプレイヤーがクリアの仕方を間違えてるパターンか
10: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/07/09(火) 19:20:58.31 ID:Zr6uP5V10
>>1は正しい
そしてクリアしても2周目やりたくなるフロムゲーはそれには当てはまらない
つまり高難易度だけではない面白さがあるという証明をしてる
12: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/07/09(火) 19:27:46.57 ID:gpIKb2gS0
実際は解放感の方が強そう
そしてそれを達成感と思い込んでるだけっていう