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クラウドゲームが微塵も流行らなかった理由


33: 名無し 2024/07/09(火) 17:19:58.17 ID:amS6PYGO0

あ、NUROお断りなんでw




41: 名無し 2024/07/09(火) 18:15:02.39 ID:2pK7vWoz0

光回線だけどペルソナ3で初めてゲーパスクラウドで遊んだけど
夜のゴールデンタイムはブロックノイズだらけで遊べたもんじゃなかったな
それ以外の時間はびっくりするぐらい快適に遊べたからなんとかなったけど
仕事終わって夜遊ぶ人はこれじゃあ全く使い物にならないなって思った




42: 名無し 2024/07/09(火) 18:26:45.02 ID:D3TM6e3vF

環境を選びません

高速でレスポンスのいい回線が必須
というおかしさ





44: 名無し 2024/07/09(火) 18:33:43.14 ID:G4lILO8MM

完全にクラウドメインにするなら通信規格が後二世代くらい進んで、モバイルの無制限での通信費が低価格にならないと難しいだろうな




45: 名無し 2024/07/09(火) 19:02:42.74 ID:bKmSMd3T0

ゲーム好きでクラウドの仕組みを簡易的にでも理解してるヤツならこんなの流行るわけないって最初からわかる




47: 名無し 2024/07/09(火) 19:12:45.49 ID:b7XGuq3w0

ノベルゲーですら遅延があるとストレスすごいんだわ
クラウドはゴキブリ最後の希望なのかもしれないけど今の段階で推されても困る




48: 名無し 2024/07/09(火) 19:13:40.72 ID:tOzT3Ei90

ネットワークインフラ、回線、サーバー側のインフラの差
GFNの高いプランやれば見方は変わるよ




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