【命題】なぜ、RPGにおける雪の降る町は、すべからく終盤になるのか?
116: 2024/06/12(水) 13:00:38.76 ID:55iLeM2ed
>>112
fe
104: 2024/06/12(水) 12:51:21.91 ID:sGdK2R1D0
何か眠っているイメージとか極寒の環境をプラスしやすいとかで都合がいいから
114: 2024/06/12(水) 13:00:05.77 ID:o0GylRKI0
草原→洞窟→海→砂漠→塔→雪原→火山→ラスボス
これよ
132: 2024/06/12(水) 13:18:52.92 ID:RnsPEbwF0
テイルズ定期言われるけど雪ステージが終盤だったのファンタジアとシンフォニアくらいちゃうか?
139: 2024/06/12(水) 13:44:37.25 ID:uU5qhVNg0
人生初RPGがFF6やからむしろ雪から始まらな違和感がある
140: 2024/06/12(水) 13:46:28.53 ID:oSSRGKRp0
冬は食料がなくて過酷な季節
っていうイメージが人間に染み付いてるから
144: 2024/06/12(水) 14:03:47.58 ID:XC629ut40
昔の演出表現に限界があるRPGで時間経過感じさせる為には開始時点が出発の春の平原で中盤に海・砂漠や森・谷・洞窟で夏や秋を感じさせて終盤に冬を意識させる雪山っていうパターンが確立されたんやで
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